我能獲得什么?
PS+ZBrush:動(dòng)畫(huà)形象數(shù)字雕刻創(chuàng)作精解
1.1數(shù)字雕刻的優(yōu)勢(shì)與前景未學(xué)習(xí)
961人學(xué)習(xí)
1.2學(xué)習(xí)開(kāi)始前的必要準(zhǔn)備未學(xué)習(xí)
1267人學(xué)習(xí)
1.3數(shù)字雕刻的流程未學(xué)習(xí)
846人學(xué)習(xí)
2.1前期準(zhǔn)備的重要性未學(xué)習(xí)
944人學(xué)習(xí)
2.2讓幻想變得真實(shí)可信未學(xué)習(xí)
1232人學(xué)習(xí)
2.3整合素材、制作剪影與參考圖未學(xué)習(xí)
1315人學(xué)習(xí)
3.1ZBrush的界面及基本操作未學(xué)習(xí)
826人學(xué)習(xí)
3.2ZSphere(Z球)基礎(chǔ)知識(shí)未學(xué)習(xí)
862人學(xué)習(xí)
3.3用ZSphere(Z球)創(chuàng)建基本形體及ZBrush的保存類(lèi)型未學(xué)習(xí)
1393人學(xué)習(xí)
3.4ZBrush中使用變形手柄做出擠壓效果未學(xué)習(xí)
1298人學(xué)習(xí)
3.5嘴部制作: 在ZBrush中添加循環(huán)邊未學(xué)習(xí)
1332人學(xué)習(xí)
4.1模型的傳輸與GoZ設(shè)置未學(xué)習(xí)
917人學(xué)習(xí)
4.2使用Maya細(xì)化造型未學(xué)習(xí)
824人學(xué)習(xí)
4.3ZBrush劃分Polygroups(多邊形組)未學(xué)習(xí)
813人學(xué)習(xí)
4.4制作眼球: 為模型添加SubTool(次級(jí)工具)組件以及Mirror (鏡像功能)的使用未學(xué)習(xí)
848人學(xué)習(xí)
4.5DynaMesh(動(dòng)態(tài)網(wǎng)格)重新布線牙齒未學(xué)習(xí)
812人學(xué)習(xí)
4.6制作獸角低模,初識(shí)ZRemesher(重新拓?fù)洌┕ぞ?/a>未學(xué)習(xí)
998人學(xué)習(xí)
5.1劃分并粗雕怪獸的肌肉群未學(xué)習(xí)
837人學(xué)習(xí)
5.2頭部細(xì)節(jié)的刻畫(huà)未學(xué)習(xí)
1000人學(xué)習(xí)
5.3“羊毛出在羊身上”:?Extract(提?。┲谱髅l(fā)模型未學(xué)習(xí)
1389人學(xué)習(xí)
5.4調(diào)整毛發(fā)造型、刪除隱藏面以及細(xì)致刻畫(huà)未學(xué)習(xí)
847人學(xué)習(xí)
5.5獸角的造型設(shè)計(jì)與細(xì)節(jié)雕刻/97未學(xué)習(xí)
1359人學(xué)習(xí)
6.1裝備設(shè)計(jì)與身體、毛發(fā)組件的導(dǎo)出未學(xué)習(xí)
1339人學(xué)習(xí)
6.2用Maya創(chuàng)建裝備的低模未學(xué)習(xí)
1208人學(xué)習(xí)
6.3MultiAppend(多種擴(kuò)展)導(dǎo)入組件及SubTool(次級(jí)工具)的 拆分與整合未學(xué)習(xí)
772人學(xué)習(xí)
6.4裝備的精雕未學(xué)習(xí)
833人學(xué)習(xí)
6.5利用Layers(層)疊加更加豐富的紋理效果未學(xué)習(xí)
1119人學(xué)習(xí)
8.1UV Master(UV大師)面板介紹及使用方法未學(xué)習(xí)
831人學(xué)習(xí)
8.2Maya輔助UV Master(UV大師)劃分軀干UV坐標(biāo)未學(xué)習(xí)
915人學(xué)習(xí)
8.3指定裝備UV坐標(biāo):Work On Clone(在克隆體上操作)與UV傳遞未學(xué)習(xí)
858人學(xué)習(xí)
8.4眼球UV的制作未學(xué)習(xí)
831人學(xué)習(xí)
8.1UV Master(UV大師)面板介紹及使用方法未學(xué)習(xí)
893人學(xué)習(xí)
8.2Maya輔助UV Master(UV大師)劃分軀干UV坐標(biāo)未學(xué)習(xí)
849人學(xué)習(xí)
8.3指定裝備UV坐標(biāo):Work On Clone(在克隆體上操作)未學(xué)習(xí)
900人學(xué)習(xí)
8.4眼球UV的制作未學(xué)習(xí)
864人學(xué)習(xí)
9.1細(xì)分低模并使用?Project(細(xì)節(jié)投射)傳遞細(xì)節(jié)未學(xué)習(xí)
770人學(xué)習(xí)
9.2ZBrush烘焙法線貼圖未學(xué)習(xí)
861人學(xué)習(xí)
9.3畫(huà)皮: 使用Polypaint(頂點(diǎn)著色)繪制顏色紋理貼圖未學(xué)習(xí)
783人學(xué)習(xí)
9.4使用Texture Map(紋理貼圖)生成顏色貼圖未學(xué)習(xí)
799人學(xué)習(xí)
9.5“畫(huà)龍點(diǎn)睛”:Spotlight(射燈)制作眼 睛及鹿角的顏色紋理貼圖未學(xué)習(xí)
673人學(xué)習(xí)
9.6Multi Map Exporter(多重貼圖輸出): 省時(shí)又省力的多種貼圖 同時(shí)輸出未學(xué)習(xí)
751人學(xué)習(xí)
10.1制作身體部分的顏色貼圖未學(xué)習(xí)
693人學(xué)習(xí)
10.2制作裝備貼圖未學(xué)習(xí)
769人學(xué)習(xí)
10.3高光貼圖的制作未學(xué)習(xí)
723人學(xué)習(xí)
11.1在Maya內(nèi)為低模賦予材質(zhì)未學(xué)習(xí)
774人學(xué)習(xí)
11.2使用3S材質(zhì)制作更加通透的皮膚效果未學(xué)習(xí)
801人學(xué)習(xí)
11.3Maya攝像機(jī)與渲染面板設(shè)置未學(xué)習(xí)
712人學(xué)習(xí)
11.4三點(diǎn)布光法與燈光的設(shè)置未學(xué)習(xí)
801人學(xué)習(xí)