Maya 2019 Maya 2019 [官方中文版]

2024-03-04發(fā)布者:zhangliang大?。?/span> 下載:0

文件大小:

軟件介紹

概括介紹

AutodeskMaya是一款由Autodesk公司出品的三維動畫仿真軟件,軟件功能強大,為用戶提供一個功能強大的集成工具組合,可用于動畫、環(huán)境、運動圖形、虛擬現(xiàn)實和角色創(chuàng)建,是用戶想要進行三維設(shè)計時的必備軟件。快來多特軟件下載Maya吧。

全新版本的Maya2019增加了了許多新特性,可以幫助用戶大幅提升工作效率。比如對Viewport 2.0進行了大量改進,在執(zhí)行從加載場景到選擇對象再到處理密集網(wǎng)格等各種操作時,其性能都有所增強。Maya2019的緩存播放可以通過智能地僅重畫已更改的內(nèi)容而不是更新整個場景,來加快預(yù)覽動畫更改的速度,這極大地改善了視口播放性能,無需不斷地播放預(yù)覽場景。另外添加了新的曲線圖編輯器過濾器,可幫助您更快、更輕松地優(yōu)化動畫曲線等等。

軟件簡介

世界頂級三維動畫軟件 Maya 2019 簡體中文正式版是三維建模,游戲角色動畫、電影特效渲染高級制作軟件。它集成了最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù),不僅包括一般三維和視覺效果制作功能,還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相,已然成為目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作工具的首選解決方案。動畫師一旦掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

【Maya新增功能】

Bulle t物理引擎:運用高效開源的AMD Bullet物理引擎,在同一個系統(tǒng)中模擬剛體和柔體;

Maya nHair:使用Maya nHair模塊創(chuàng)建真實的頭發(fā)以及其他動態(tài)曲線效果,并且可以和其他基于Maya Nucleus 整合架構(gòu)的動力學(xué)模塊進行交互;

Viewport 2.0的加強:Maya 2013對新的Viewport 2.0進行了兼容性和性能的加強,使得更多的工作可以在這一新視圖中操作完成;

新的材質(zhì)編輯器:一個供用戶創(chuàng)建、編輯和調(diào)整節(jié)點網(wǎng)絡(luò)的新環(huán)境;

Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮算法將優(yōu)化初始蒙皮權(quán)重計算的質(zhì)量。權(quán)重將被更精確地分布到需要的骨骼,以求進一步減少手動調(diào)整的工作量;

Trax動畫片段的匹配:現(xiàn)在單獨的動畫片段可以互相融合,以提高非線性動畫編輯的最終效果;

ATOM動畫傳遞:現(xiàn)在用戶可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)離線文件來傳遞動畫。

軟件特色

一、【maya2019動畫新特性】

1、新的曲線圖編輯器過濾器

兩個新的關(guān)鍵幀減少器過濾器已添加到曲線圖編輯器(Graph Editor)的“曲線”(Curve)菜單中,可幫助您優(yōu)化動畫曲線。Butterworth 和“關(guān)鍵幀減少器”(Key Reducer)過濾器類似于 MotionBuilder 中的對應(yīng)過濾器,但是存在差異,例如,MotionBuilder 過濾器嘗試匹配切線以保持其形狀,而Maya只比較誤差容差,以確保獲得可預(yù)測的結(jié)果。

這兩個過濾器具有其他曲線圖編輯器過濾器無法提供的有用功能。例如,通過“時間范圍”(Time range):“選擇”(Selection),能夠僅選擇一部分曲線進行過濾;通過“預(yù)覽”(Preview)功能,可以在單擊“應(yīng)用”(Apply)之前查看對曲線進行過濾的效果;通過“按切線保留關(guān)鍵幀”(Preserve Keys by Tangent),可以從過濾過程中排除特定的切線。

2、時間編輯器掛起刷新

以前,在時間編輯器中處理大型場景時,重新定位片段會觸發(fā)重畫,從而導(dǎo)致性能下降。在嘗試進行精確編輯時,此延遲會導(dǎo)致困難和不準確。

現(xiàn)在,為避免此性能退步,請激活“實時刷新”(Real Time Refresh)選項(位于時間編輯器的“文件”(File)菜單中)。處于活動狀態(tài)時,“實時刷新”(Real Time Refresh)將掛起場景更新,因此您的微調(diào)是不間斷的。

3、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“自動框顯”(Auto Frame)

通過兩個新選項(“動畫”(Animation)首選項(在“設(shè)置”(Settings)下)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)部分中的“自動框顯兩個軸”(Auto frame both axes)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“視圖”(View)菜單中的“自動框顯時間”(Auto Frame Time)),可以設(shè)置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)以自動使圖表視圖在 X 軸(值)和 Y 軸(時間)上居中。否則,僅在 X 軸上框顯“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖。

二、【maya2019角色動畫新特性】

1、運動捕捉示例

內(nèi)容瀏覽器中提供了新的運動捕捉示例骨架。

2、變形器改進

使用“Bake Deformer”(烘焙變形器)工具時,骨架上色不再是自動的。在以前的Maya版本中,只要創(chuàng)建了新的蒙皮簇,就將一種顏色自動指定給骨架。

3、線變形器 GPU 支持

現(xiàn)在,在項目中,GPU 支持Maya的線變形器來更新Maya變形器以提供 GPU 支持。(請參見 支持 GPU 的變形器查看完整列表)。GPU 支持通過將密集網(wǎng)格的播放處理卸載到您的顯卡來提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。這些更改還有因改進 CPU 支持而帶來的一個額外好處。

4、新的線變形器選項

已向線變形器中添加了一個新選項“綁定到原始幾何體”(Bind to Original Geometry),可用于指定線變形器進行變形時所基于的特定網(wǎng)格。若要在已變形的網(wǎng)格上使用線變形器(例如,在單個網(wǎng)格上應(yīng)用混合變形,然后應(yīng)用一條或多條線),這會很有用。

三、【maya2019性能新特性】

1、緩存播放(Cached Playback)

“緩存播放”(Cached Playback)可用于查看對動畫所做的更改,而無需創(chuàng)建播放預(yù)覽。 它顯示為沿著時間滑塊(Time Slider)底部的藍色條帶。

2、為場景激活或禁用緩存

單擊播放選項(Playback Options)中的“緩存播放”(Cached Playback)圖標 ,或在時間滑塊(Time Slider)上單擊鼠標右鍵并從菜單中選擇“緩存播放”(Cached Playback)(也可以從此菜單中選擇一種緩存模式)。

每當您編輯已緩存的場景時,時間滑塊的一部分將變?yōu)榛疑燥@示已過期的動畫片段,然后再次變?yōu)樗{色以表明這些值已更新。請參見“緩存播放”(Cached Playback)狀態(tài)行的狀態(tài)主題。

3、解算工具包(Evaluation Toolkit)

“調(diào)試”(Debugging)部分

“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“調(diào)試”(Debugging)部分已得到增強,新增了圖形檢查功能?,F(xiàn)在,您可以采用文字和可視 (PDF) 格式查看解算圖和調(diào)度圖。此外,您現(xiàn)在還可以過濾圖表,以便僅顯示子區(qū)域,從而更易于檢查非常大的圖表。

循環(huán)簇(Cycle Clusters)部分

已更新“循環(huán)簇”(Cycle Clusters)部分,使循環(huán)簇調(diào)查可更輕松地找到特定循環(huán)中的節(jié)點,這樣就可以解決可能會妨礙性能的循環(huán)簇。已添加新選項以便于從場景內(nèi)的節(jié)點選擇中進行簇識別。

“自定義解算器”(Custom Evaluators)部分

“自定義解算器”(Custom Evaluators)部分具有新增的 n 按鈕,該按鈕可打開一個窗口,在該窗口中可以查看由關(guān)聯(lián)的自定義解算器聲明的節(jié)點列表。

“模式”(Modes)部分

“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“模式”(Modes)部分中已添加新的“空閑操作”(Idle Action)設(shè)置,可以禁用自動緩存解算?!翱臻e操作”(Idle Action)設(shè)置可用于設(shè)置是否執(zhí)行緩存解算:

4、Viewport 2.0 性能增強功能

Viewport 2.0 中的許多常用工作流現(xiàn)在比以前快了許多。其中包括:

現(xiàn)在 Viewport 2.0 中的文件加載速度更快。

選擇/取消選擇對象的速度更快。

現(xiàn)在選擇前亮顯功能在密集網(wǎng)格上的執(zhí)行速度更快。

改進了捕捉性能。

通過對較大的紋理逐漸進行縮減采樣,改進了 Viewport 2.0 中的內(nèi)存管理。這就意味著,Maya2019 中的視口可以在先前版本難以處理的場景中更輕松地顯示紋理。詳細信息請參見 Viewport 2.0 選項。

image.png

發(fā)表評論(共0條評論)
請自覺遵守互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)政策法規(guī),評論內(nèi)容只代表網(wǎng)友觀點,發(fā)表審核后顯示!

版權(quán)聲明:

1 本站所有資源(含游戲)均是軟件作者、開發(fā)商投稿,任何涉及商業(yè)盈利目的均不得使用,否則產(chǎn)生的一切后果將由您自己承擔!

2 本站將不對任何資源負法律責任,所有資源請在下載后24小時內(nèi)刪除。

3 若有關(guān)在線投稿、無法下載等問題,請與本站客服人員聯(lián)系。

4 如侵犯了您的版權(quán)、商標等,請立刻聯(lián)系我們并具體說明情況后,本站將盡快處理刪除,聯(lián)系QQ:2499894784

返回頂部