Toon Boom Harmony 21(專業(yè)的2D動畫制作工具)v21.0.1 (17727)激活版

2022-06-10發(fā)布者:lisi大?。?/span> 下載:0

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軟件介紹

今天小編給大家?guī)砹薚oon Boom Harmony 21專業(yè)的2D動畫制作工具,Toon Boom Harmony 21是一款非常專業(yè)的2D動畫制作平臺,旨在為廣大用戶提供業(yè)內領先的動畫制作以及2D游戲獨立開發(fā)設計的全新功能,Toon Boom Harmony破解版提供繪圖功能,你可以在軟件設計動畫角色,可以添加動畫場景,可以添加自定義的png角色,從而在軟件構建動畫內容。

Toon Boom Harmony 21安裝教程

1軟件解壓完成后,點擊Setup.exe進行安裝

2選擇語言,點擊確定

3進入安裝向導點擊下一步

4選擇第一項(我接受許可協(xié)議的條款),再點擊下一步

5選擇安裝位置,默認路徑為“C:\Program Files (x86)\Toon Boom Animation\Toon Boom Harmony 21 Premium\”,點擊下一步

6選擇安裝類型建議安裝“完全”(完整安裝)

7軟件安裝需要一些時間請耐心等待即可

8當安裝結束后先不要運行軟件,點擊“完成”退出安裝向導

9回到剛才下載的數(shù)據包中安裝“Activation”文件夾中的Harmony_21_Search-&-Patch_Activation.exe

10按引導安裝

11輸入密碼:countryboy

12等待安裝

13安裝完成,取消勾選,點擊Finish

14打開軟件安裝位置,將Activation文件夾中的HarmonyPremium.exe復制到安裝目錄,點擊替換

15最后運行軟件即可開始免費使用咯,破解完成!

軟件新功能

一、繪圖工具

  1. 新畫筆工具參數(shù)

為了讓您更好地控制畫筆工具的外觀和感覺,新選項可用于在使用繪圖板時動態(tài)控制大小、流量、不透明度和畫筆尖端角度。

(1)尺寸、流量和不透明度

現(xiàn)在可以將筆傾斜和繪圖速度用作輸入來更改畫筆的大小、流量和不透明度屬性,從而可以在繪圖時獨立控制畫筆的大小和不透明度。您不僅限于對兩者使用壓力。漸變和錐形參數(shù)也可用于根據筆畫長度增加或減少這些屬性的值。附加屬性位于通過單擊這些屬性旁邊的箭頭找到的新窗口中。多個輸入的組合可用于控制單個屬性。

(2)刷頭方向

現(xiàn)在不僅可以使用Wacom Art筆扭曲,還可以動態(tài)控制畫筆筆尖的方向?,F(xiàn)在可以在角度函數(shù)屬性旁邊使用一個新的下拉列表,您可以在其中選擇常量、航向、方位角和扭曲。

  1. 模板畫筆工具

Toon Boom Harmony 21中現(xiàn)在提供了一個新的模板畫筆工具。位于工具工具欄中畫筆工具下的下拉菜單中。

模板畫筆工具具有重繪畫筆模式和疊加畫筆模式。這兩種模式可從模板畫筆工具屬性中的畫筆預設下的下拉菜單中獲得。

在重繪畫筆模式下,現(xiàn)有圖稿被替換和重繪,忽略空白區(qū)域。

在疊加畫筆模式下,現(xiàn)有圖稿用作蒙版以生成添加在頂部的新畫筆筆觸,而現(xiàn)有圖稿不受影響。

當疊加畫筆模式處于活動狀態(tài)時,可以使用多個圖層的選擇。選擇多個圖層后,所有選定圖層中的圖稿的并集用作蒙版,而最頂層的活動圖層將是創(chuàng)建新筆畫的位置。

  1. 單線和多線切割模式

切割工具現(xiàn)在在工具屬性視圖中有兩種可用的手勢切割模式。

單線切割手勢:此模式修剪由單個直線手勢切割的第一條線段。

多線切割手勢:這種新模式可以修剪由同一手勢切割的多條線段。

  1. 按顏色工具選擇

按顏色選擇工具在以前的版本中僅作為選擇工具屬性中的一種模式可用,現(xiàn)在可以直接從工具工具欄和繪圖工具菜單訪問,以加快工作流程。

為該工具創(chuàng)建鍵盤快捷鍵的功能也已添加到繪圖模式類別下。

  1. 取消選擇多個筆劃

現(xiàn)在可以通過按住SHIFT+ALT鍵(macOS上的SHIFT+OPTION)使用選擇工具從選擇中取消選擇多個筆劃。這使您可以從選擇中快速刪除多個筆劃,而無需單獨單擊每個筆劃。

  1. 刻度鉛筆線粗細

“選擇工具屬性”中添加了一個名為“縮放鉛筆線條粗細”的新選項。 啟用后,使用鉛筆工具或任何形狀工具創(chuàng)建的線條的粗細將在使用選擇工具進行變換時進行縮放。

二、時間線

  1. 延長場景持續(xù)時間的曝光

“添加繪圖層”對話框中添加了一個名為“為場景持續(xù)時間擴展曝光”的新選項。這個新選項允許您在添加新繪圖層時通過一個步驟快速創(chuàng)建和擴展新的繪圖曝光。

  1. 重新排序聲音層

現(xiàn)在可以通過將聲音層拖放到時間軸的聲音層部分來重新排序聲音層。

  1. 鎖定聲音層

現(xiàn)在時間軸中的聲音層上提供了一個鎖定按鈕,以防止意外修改音軌的時間。

  1. 重命名聲音層

現(xiàn)在可以通過雙擊名稱直接從時間軸重命名聲音層。

三、動畫片

  1. 混合操作模式

變換工具屬性中提供的新混合操縱模式按鈕允許使用變換工具同時操縱曲線變形器、自由形式變形器、繪圖和釘?shù)亩鄠€選擇和組合。當在變換工具屬性中啟用混合操縱模式按鈕時,邊界框操縱器允許對所有選定元素一起執(zhí)行縮放、移動、旋轉和傾斜操作。

  1. 剛點變形節(jié)點

新的剛性點變形節(jié)點是一種加權變形器,它使用樁釘?shù)奈恢脕響米儞Q。它優(yōu)先考慮剛性變換而不是變形,以保持繪圖完整性。與加權變形節(jié)點結合使用,它對于跟蹤和變形角色和動畫表面上的紋理特別有用。

  1. 捕捉運動工具

一個名為“捕捉運動”工具的新工具可用于記錄鼠標的位置和運動,并將其作為動畫路徑應用到繪圖和釘層。這提供了一種為繪圖和掛鉤圖層創(chuàng)建動畫路徑的簡單方法。該工具在高級動畫工具欄以及動畫工具菜單中可用。

  1. 變形器操縱器改進

可以使用“變形”工具欄中的“顯示操縱器”按鈕啟用的變形器操縱器具有以下改進:

現(xiàn)在可以通過單擊并拖動操縱器框的邊緣來傾斜變形器點的選擇。選擇所有點并傾斜它們會產生與傾斜父定位釘時相同的結果。

操縱器框的側面提供了新的手柄,用于在單個軸上縮放變形器點的選擇。

使用角手柄縮放時按住Shift鍵將按比例縮放變形器。

每次旋轉后,變形器操縱器的位置不再重置。

移動點時,變形器操縱器的樞軸現(xiàn)在將跟隨。

  1. 顯示變形網格

現(xiàn)在可以使用新的“顯示變形器網格”選項顯示變形器的變形網格。通過右鍵單擊變形工具欄并從菜單中選擇自定義,可以使用工具欄管理器將顯示變形網格按鈕添加到變形工具欄。

  1. 使用索具工具輕推變形器點

索具工具現(xiàn)在允許使用箭頭鍵輕推變形器點。這允許在創(chuàng)建變形器時精確定位點。

四、相機和合成

  1. 閃耀效果節(jié)點

軟件中新的Shine效果節(jié)點可用于創(chuàng)建效果,例如從物體后面發(fā)出的光或穿過云層的光線。無需構建復雜的節(jié)點網絡,Shine節(jié)點即可復制光源在對象后面的位置,并在給定對象周圍投射光線。這個新節(jié)點在節(jié)點庫的模糊類別中可用。

  1. 新計時節(jié)點

軟件中現(xiàn)在提供允許重新定時和更改幀順序的新效果節(jié)點。以下節(jié)點在節(jié)點庫的計時類別中可用。

Hold Timing和Hold Transformation Timing節(jié)點用于定義保持幀,對于將內容放在兩個部分很有用。

Loop和Loop Transformation節(jié)點可用于定義以循環(huán)或乒乓模式重復的幀范圍。

Retime和Retime Transformation節(jié)點用于按給定數(shù)量的幀偏移圖像或轉換,并可用于以任何順序打亂幀。

  1. 比例網格疊加

現(xiàn)在可以在軟件的相機視圖中顯示比例網格,以幫助平衡和調整場景比例。比例網格可以從相機視圖的狀態(tài)欄啟用,并在相機框架移動時跟隨它。默認情況下,網格在每個軸上除以三以創(chuàng)建三分法網格??梢詮氖走x項的相機選項卡更改分割數(shù)。

  1. 相機視圖快照

相機視圖狀態(tài)欄中的“拍攝快照”按鈕現(xiàn)在有一個下拉菜單,其中包含五個用于存儲快照的可用插槽。可以從快捷鍵的相機類別為每個插槽設置自定義鍵盤快捷鍵。

  1. 預覽分辨率

現(xiàn)在可以從“相機”視圖狀態(tài)欄中的下拉菜單中更改預覽分辨率,從而可以快速更改用于軟件渲染預覽的分辨率。

  1. 漸進式渲染預覽

“預覽分辨率”菜單中提供的新漸進式渲染選項允許在使用選定的預覽分辨率顯示渲染之前生成快速的低分辨率預覽。

五、渲染和管道集成

  1. Windows和Linux上的Apple ProRes導出

Apple ProRes 4444和422編解碼器現(xiàn)在可作為導出格式在Windows、Linux和macOS上使用。新的QuickTime ProRes格式可在寫入節(jié)點以及導出到視頻和導出OpenGL幀對話框中使用。在macOS上,之前版本的Apple ProRes選項仍然可用,以兼容在這些版本中創(chuàng)建的場景。這些導出格式在括號中標有“Legacy”。

  1. 寫入16位TIFF

現(xiàn)在允許以每通道16位寫入TIFF文件,并且還提供了為此格式使用LZW壓縮的選項。

  1. 導出格式選擇

渲染時可用的圖像格式列表現(xiàn)在更易于使用。格式、顏色和位深度現(xiàn)在作為單獨的選項而不是在單個列表中列出。

4OpenGL渲染的顏色管理

(1)為了在OpenGL預覽和軟件渲染之間提供一致的顏色,在“場景設置”對話框的“顏色空間”選項卡中添加了一個名為“使用sRGB顏色空間讀取繪圖”的新選項。選擇此選項后,繪圖中的顏色會在合成之前從sRGB轉換為項目工作顏色空間。

(2)這允許軟件的相機視圖使用相同的顏色空間,在OpenGL和渲染模式下顯示繪圖時,可以從相機視圖底部的列表中選擇顏色空間。在首選項的“相機”選項卡上可用的“顯示色彩空間”選項不再需要,并且已被刪除。

這還允許為工作區(qū)中的每個攝像機視圖使用不同的色彩空間,這在使用具有不同色彩空間的顯示器時非常有用。

(3)對于在軟件中創(chuàng)建的任何新場景,默認情況下會選擇“使用sRGB顏色空間讀取繪圖”選項。打開在先前版本中創(chuàng)建的場景時,此選項保持未選中狀態(tài),以確保場景中的顏色渲染如它們在以前版本的軟件。

  1. 導入時分配圖像色彩空間

導入圖像對話框中添加了一個選項,用于在使用保留為原始位圖選項導入圖像時分配色彩空間。在新圖層色彩空間列表中選擇的色彩空間將定義為新圖層設置的色彩空間。

導入時轉換圖像色彩空間導入圖像對話框中添加了一個選項,用于在使用導入為位圖選項導入圖像時轉換圖像的色彩空間。圖像將從源色彩空間列表中選定的色彩空間轉換為sRGB。

六、表現(xiàn)

  1. OpenGL渲染優(yōu)化

通過使該視圖中的OpenGL渲染成為多線程,該視圖的性能得到了改進。這允許軟件使用多個CPU內核同時執(zhí)行多個繪圖和效果的渲染操作。具有大量繪圖層的場景從多線程OpenGL渲染中受益最大。使用變換工具操作圖稿或在這些類型的場景中平移和縮放相機視圖時,性能改進非常明顯。

  1. 轉換工具優(yōu)化

變換工具在場景中選擇、編輯和交互時的整體響應能力和性能得到了改進,特別是對于具有許多節(jié)點的較重場景(常見于基于鉆機的項目)。

  1. 交互式相機視圖緩存

首選項的OpenGL選項卡中提供的新交互式相機視圖緩存首選項現(xiàn)在默認啟用。這通過減少使用這些工具時所需的刷新次數(shù)來提高“相機”視圖中工具的性能。

  1. 加權變形器優(yōu)化

在包含詳細繪圖和紋理的繁重場景中,加權變形器現(xiàn)在可以更快地渲染和操作。

七、游戲管道

  1. 蒙皮視圖

Toon Boom Harmony 21中的新皮膚視圖允許您管理和編輯為游戲中使用的資產創(chuàng)建的皮膚。當您想在繼續(xù)使用相同動畫的同時切換角色的不同服裝或道具時,它特別有用。此換膚視圖取代了以前版本中可用的游戲類別中的游戲換膚工具欄和快捷方式。

  1. 場景標記視圖

場景標記是游戲流程的重要組成部分。新的場景標記視圖允許您從一個位置創(chuàng)建、管理和編輯所有場景標記。

  1. 導出到精靈表

已將選項單獨導出精靈添加到導出到精靈表窗口中。啟用后,每張圖都會單獨導出,而不是在一張精靈表上導出,從而允許游戲引擎在導入期間創(chuàng)建精靈表或精靈圖集。

八、圖書館

  1. 圖書館視圖縮略圖

庫視圖縮略圖顯示模式得到了改進,增加了一個滑塊,位于視圖的右下角,可用于更改縮略圖大小。

文件名現(xiàn)在寫在縮略圖下方,以允許它們以網格方式對齊。

  1. 更高分辨率的縮略圖

現(xiàn)在使用更高分辨率的縮略圖來顯示庫和圖紙?zhí)鎿Q視圖中的圖紙?zhí)鎿Q以及在將模板作為文件夾打開時的圖紙縮略圖。

九、WebCC

WebCC的可自定義導出選項

現(xiàn)在可以使用新參數(shù)來自定義使用“離線導出”對話框時可用的選項,從而簡化導出過程并防止錯誤。

啟動WebCC服務時使用以下參數(shù)禁用“脫機導出”對話框中的導出選項:

-noEnvLibraryExport:在此期間禁用環(huán)境庫導出選項。

-noJobLibraryExport:禁用作業(yè)庫導出選項。

-noEnvPaletteExport:禁用環(huán)境調色板導出選項。

-noJobPaletteExport:禁用作業(yè)調色板導出選項。

十、腳本編寫

  1. 新腳本

以下腳本現(xiàn)已打包并在軟件中可用:

TB_FindAndReplaceNodeName.js:用于在軟件場景中查找和替換節(jié)點名稱。該腳本遍歷節(jié)點網絡,查找片段或全名,并用所需的替換文本替換這些部分。用于重命名角色裝備、給角色添加前綴或糾正常見的命名約定問題。

TB_FindAndReplacePaletteColourName.js:用于在軟件場景中查找和替換顏色名稱。該腳本遍歷調色板,查找片段或全名,并用所需的替換文本替換這些部分。

TB_CopyPastePivot.js:允許將選擇的樞軸信息復制到剪貼板并通過粘貼將其應用于不同的選擇。

TB_CopyPivot函數(shù)用于存儲所選節(jié)點的樞軸位置。選擇另一個掛鉤并使用TB_PastePivot函數(shù)粘貼樞軸信息。

  1. 在特定幀上居中時間軸

Timeline.centerOnFrame(frameNum)已添加到時間線腳本API。此函數(shù)將獲取幀的位置并將時間軸視圖置于該幀的中心。

  1. 會話變更通知程序

新的SessionChangeNotifier JavaScript類,可用于將函數(shù)連接到來自此類的任何可用信號。一旦一個函數(shù)連接到一個信號,代碼就會在特定事件被觸發(fā)時執(zhí)行,直到父對象被銷毀。

  1. 向SceneChangeNotifier添加信號

nodeMetadataChanged()和sceneMarkersChanged()信號已添加到SceneChangeNotifier類。

十一、搜索過濾器改進

(1)對節(jié)點視圖和節(jié)點庫中的搜索過濾器進行了改進。

節(jié)點視圖查找和插入搜索結果現(xiàn)在按順序排列,通過在頂部而不是按字母順序顯示最佳匹配來快速查找要插入的節(jié)點。例如,現(xiàn)在輸入“Peg”會按以下順序列出結果:

(2)掛鉤

應用掛鉤轉換,節(jié)點庫搜索過濾器已得到改進,以顯示與輸入的所有單詞匹配的節(jié)點,即使匹配是部分的。此外,可用于搜索節(jié)點描述的選項“搜索節(jié)點描述”已經存在。改進的搜索過濾器現(xiàn)在有一個X按鈕,當應用過濾器時,該按鈕會出現(xiàn)在搜索字段中。單擊此按鈕或按Esc鍵可用于快速清除搜索過濾器。

Toon Boom Harmony 21軟件特色

  1. 業(yè)界領先的手寫筆響應性

數(shù)字從未感受過(或看起來)如此傳統(tǒng)

適用于比以往更平滑的線條的穩(wěn)定器

觸針壓力響應

傾斜和角度響應

  1. 與新的統(tǒng)治者和指南保持聯(lián)系

繪圖精度變得簡單

新繪圖標尺

3,4,5點彎曲透視導軌(曲線)

等距透視指南

  1. 為動畫增添生命力

自由形態(tài)變形器

泵送主控制器

新的可堆疊主控制器(堆棧向導)

顯示主控制器功能

輕推功能

定制包括顏色,命名,形狀

展開向導

RGB差異鍵控器(彩色鍵控器)

運動模糊

  1. 升級的性能和效率

相機視圖對齊指南

幀標記

預覽緩存以獲得高性能動畫

導出到mp4

動畫預設設置(快捷方式)

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