SpeedTree Cinema(3D建模套件)v9.0.0 特別版

2022-06-11發(fā)布者:lisi大?。?/span> 下載:0

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軟件介紹

SpeedTree Cinema是一款3D建模套件,支持大片的樹(shù)木的快速建立和渲染,而且它本身還帶有強(qiáng)大的樹(shù)木庫(kù),軟件是由美國(guó)IDV公司研發(fā)制作的。不僅可以通過(guò)插件將樹(shù)木導(dǎo)入到其他的三維建模軟件中使用,也可以為游戲引擎提供強(qiáng)大的樹(shù)庫(kù)支持,目前已經(jīng)成為著名游戲引擎Unreal的御用樹(shù)木生成軟件。

安裝教程

1在本站下載好解壓包,然后解壓到當(dāng)前文件夾

2雙擊安裝SpeedTree_Cinema_v9.0.0_Windows.exe

3勾選我接受,點(diǎn)擊下一步

4選擇安裝目錄,點(diǎn)擊下一步

5點(diǎn)擊下一步

6點(diǎn)擊下一步

7點(diǎn)擊安裝

8安裝中

9安裝完成

10打開(kāi)軟件所在位置

11將破解補(bǔ)丁,復(fù)制到軟件安裝目錄,并替換

12打開(kāi)軟件可以免費(fèi)使用了

軟件特色

一、程序+手模型 創(chuàng)建 使用程序和微調(diào)藝術(shù)控件的組合對(duì)任何類型的植被進(jìn)行建模和塑造。

  1. 活躍 預(yù)覽和調(diào)整新的高級(jí)風(fēng)效果并創(chuàng)建精細(xì)調(diào)整的動(dòng)畫(huà)增長(zhǎng)序列。

  2. 質(zhì)地 只需點(diǎn)擊幾下即可將紋理應(yīng)用于整個(gè)模型,并為大多數(shù)流行的DCC和渲染器提供導(dǎo)出腳本。

二、完整的PBR材料工作流程 Modeler窗口中的PBR渲染和完整的非破壞性材料工作流程可以準(zhǔn)確預(yù)覽模型,而無(wú)需切換應(yīng)用程序。

三、新速度圖書(shū)館 為了構(gòu)建SpeedTree 8庫(kù),我們創(chuàng)建了一個(gè)定制的掃描裝置和軟件套件,允許我們使用所有必需的PBR地圖創(chuàng)建8k葉子和樹(shù)皮紋理。通過(guò)與北卡羅來(lái)納州的一個(gè)植物園合作,我們可以直接接觸來(lái)自世界各地的數(shù)千種樹(shù)木。 該軟件是一套不斷擴(kuò)展的各種型號(hào),對(duì)任何VFX工作流程都至關(guān)重要。所有樹(shù)皮集包括高度圖,以允許在樹(shù)干幾何中創(chuàng)建精確的位移圖。

軟件功能

  1. PBR材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新編輯工具可讓藝術(shù)家在導(dǎo)出到DCC之前對(duì)其模型進(jìn)行微調(diào)。

  2. 分支機(jī)構(gòu)擴(kuò)展 -使用子分支來(lái)擴(kuò)展他們的父母,為樹(shù)枝提供更好的控制和更平滑的過(guò)渡。

  3. Phyllotaxy生成 算法 - 基于樹(shù)葉在樹(shù)枝上自然生長(zhǎng)的新一代算法。

  4. 網(wǎng)格剪切系統(tǒng) - 使用我們新的網(wǎng)格編輯器,可以輕松地將網(wǎng)格剪切成葉子或簇的形狀。

  5. 脊柱噪聲 - 新的屬性適用于沿著分支或樹(shù)干長(zhǎng)度的較晚或較早的噪聲。

  6. 分岔生成算法 - 新一代算法自動(dòng)添加新的子分支,以快速創(chuàng)建天然有機(jī)分支結(jié)構(gòu)。

  7. 葉碰撞 -新的背景運(yùn)行,多邊形精確的工具來(lái)自動(dòng)刪除相交的葉子或簇。

  8. 結(jié)發(fā)生器 - 完全重新想象的方法,用于創(chuàng)建更有趣的幾何結(jié)節(jié)允許更有趣的氣孔,結(jié)和疤痕。

  9. 材質(zhì) 集合-材質(zhì)可以分組為多個(gè)集合,以允許跨多個(gè)葉子類型或樹(shù)皮紋理進(jìn)行編輯。

  10. 離散季節(jié)方法 - 一個(gè).SPM模型現(xiàn)在使用季節(jié)曲線在一年中的任何時(shí)間創(chuàng)建獨(dú)特的樹(shù)木。

  11. 更快的AO計(jì)算 - 新算法可在一小部分時(shí)間內(nèi)計(jì)算復(fù)雜模型上的每頂點(diǎn)AO。

  12. 區(qū)間生成算法 - 將分支置于設(shè)定區(qū)間的新算法。

  13. 高寬比正確映射-使用新的UV貼圖樣式,根據(jù)紋理的高寬比和底層幾何的比例自動(dòng)平鋪紋理。

  14. 挖空和修剪-消除混亂的程序工具,特別是模型的內(nèi)部部分。

  15. 新的拆分功能-拆分中繼線和/或分支,并使用新的發(fā)生器進(jìn)行擴(kuò)展,以便進(jìn)行精細(xì)控制和無(wú)縫UV映射。

  16. 形狀控制- 自動(dòng)填充網(wǎng)格或程序性地放置與分支結(jié)構(gòu)的球體,以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的形狀。

  17. 修剪 - 自動(dòng)智能地減少樹(shù)上分支的數(shù)量。

  18. 裝飾發(fā)電機(jī) - 新的“鰭”發(fā)電機(jī)允許添加更多的貨架真菌和更多。

  19. 材質(zhì)方差-隨機(jī)調(diào)整材質(zhì)顏色以創(chuàng)建細(xì)微的貼圖變化。

  20. 內(nèi)置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,內(nèi)置到新的分支發(fā)生器。

  21. 殼幾何 - 使用新的殼幾何生成器創(chuàng)建更有趣的樹(shù)干或樹(shù)樁。

  22. 藝術(shù)總監(jiān)工具 - 允許直觀地塑造樹(shù),無(wú)論是塑造整個(gè)分支水平或單個(gè)樹(shù)枝。

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