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軟件介紹
Autodesk MotionBuilder 2020是一款用于游戲制作領(lǐng)域的3D角色動畫軟件,這款軟件提供了實時的動畫工具、創(chuàng)新的HumanIK 角色技術(shù),同時還帶來了全新的功能。軟件集成了眾多優(yōu)秀的工具,并具有獨特的實時架構(gòu)、無損的動畫層及非線性的故事板編輯環(huán)境和平滑的工作流程,可為用戶的高質(zhì)量動畫制作提供最佳保證。
安裝破解教程
斷網(wǎng)破解
1下載安裝包并解壓縮,斷網(wǎng)運行軟件開始安裝,選擇目錄解壓,等待加載安裝
2點擊“install”安裝
3選擇“I Accept”接受用戶協(xié)議,點擊下一步
4選擇需要安裝的組件及軟件安裝位置
5正在安裝中,請耐心等待一會
6安裝成功,點擊Launch Now退出安裝向?qū)?/p>
7斷開網(wǎng)絡,運行軟件后,選擇輸入序列號
8點擊Activate激活
9輸入序列號 666-69696969及產(chǎn)品密鑰727L1
10選擇第二項“Request an activate code using an offine method”
11到了這一步,點擊close關(guān)閉軟件
12再次運行軟件,重復以上操作,選擇“I have an activate code from Autodesk”
13以管理員身份運行注冊機,點擊Patch,彈出提示即可
14將Request code復制到注冊機中,點擊Generate生成激活碼,再將激活碼復制到軟件中激活
15軟件已經(jīng)激活成功,可以免費使用了
軟件功能
加速效能
核心引擎的諸多改進以及存儲優(yōu)化有助于在處理大場景文件時提供卓越性能。該動畫工具的非線性編輯功能比以往任何時候都要快,使得電影藝術(shù)和動作編輯場景數(shù)據(jù)的處理變得更加迅速。
增效型動畫工作流
更強的姿勢控制支持使得動畫師能夠捕捉姿勢并將其應用于另一個目標物,以實現(xiàn)快速的動畫重復使用。對自定義鍵組的支持使得動畫師能夠通過定制化裝備、小道具、照相機和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設(shè)置方法。Actor 工具已經(jīng)使用 Python腳本語言推出,通過自動設(shè)置動作捕捉數(shù)據(jù)并將其傳輸至角色,來幫助用戶節(jié)省時間。
拓展的物理學和角色模擬功能
接合現(xiàn)可用于連接多個模擬對象,以達到模擬的目的。這意味著用戶可以為其角色使用一些小道具,并由物理引擎自動解決二級動畫問題。一個全新的連貫動作工作流讓動畫師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢相匹配。
更強的互操作性
AutodeskMotionBuilder 2019已經(jīng)與最新版的 Autodesk HumanIK中間件進行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿勢控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 HumanIK插件共同使用。該軟件的角色模板已經(jīng)進行更新,從而加強了對 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage 2019軟件現(xiàn)在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同應用之間的角色數(shù)據(jù)交換。在MotionBuilder 內(nèi)對 Qt 用戶界面元素的支持使開發(fā)人員能夠利用業(yè)界標準用戶界面工具包幫助打造 Open Reality軟件開發(fā)包插件。
運動捕捉記錄功能
可以直接保存到硬盤中,而不是緩存方式。這樣可以隨時讀取剪輯。有了這個功能,你不用再擔心資料太大,導致內(nèi)存不足現(xiàn)象了。也就是說你硬盤有多大就能存多大的動作文件。
窗口元素顯示
浮動方式查看
導演們可以隨意改變窗口來觀看浮動的方式可以看多個屏幕同時播放的效果。包括一些數(shù)據(jù)顯示,動態(tài)資料等,都可以加入到你的窗口里面來。
wave文件的支持
新功能支持wave的聲音文件格式了,這樣你可以更精確的按照聲音對位,制作同步的效果了。
新的剪輯組
現(xiàn)在剪輯可以同時處理多個角色,這樣一段鏡頭同時剪輯成為可能,就像是真的拿非線軟件剪輯一樣。
視頻輸出
在這款軟件里直接可以輸出視頻了,這種視頻可以無需計算,在編輯時候直接調(diào)用。
z通道
有時候我們會遇到阻擋的物體,通過這個功能可以讓近處的東西半透明顯示而不會遮擋住攝像機了
聲音和畫面對位
現(xiàn)在聲音在時間線上顯示被重新制作,這樣可以輕松制作聲音和圖像對位的效果了。
軟件特色
實時3D引擎
用行業(yè)最快的動畫工具之一創(chuàng)造真實的人類運動。
生產(chǎn)率-齒輪工作流程
訪問一個統(tǒng)一的、無損的、非線性的編輯環(huán)境。
運動捕捉編輯
包括生產(chǎn)證明的工具來操縱運動捕捉數(shù)據(jù)。
平滑互操作性
包括軟件開發(fā)工具包和FBX數(shù)據(jù)交換,以實現(xiàn)與其他3D應用程序的互操作性。
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