Premiere Reverb濾鏡
該濾鏡能模擬一個(gè)大規(guī)模的或者現(xiàn)場(chǎng)效應(yīng)的聲音
Mix:指定一個(gè)原始素材和音頻效果之間的比例。注意,Dry 代表的是原始的音頻。
Decay:指定音頻效果衰減的時(shí)間。長(zhǎng)一點(diǎn)的延遲能模擬一個(gè)大空間的音頻效果。
Diffusion:指定音頻效果在原始音頻中的散開(kāi)程度。多個(gè)diffusion使得音頻聽(tīng)起來(lái)像是從一個(gè)麥克風(fēng)中聽(tīng)到的一樣。
Brightness:指定對(duì)一個(gè)原始素材細(xì)節(jié)部分的保護(hù)。多個(gè)brightness能生動(dòng)地模擬一個(gè)空間或者高質(zhì)量的聲音反射效果或者一個(gè)聲學(xué)的效果。
Algorithm:指定一個(gè)空間。可以選擇大的空間(Large room)或者中等的空間(Medium room),選擇其中的一個(gè),它決定了整個(gè)reverb的效果
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