UG-NX6 10.2.2基于曲線創(chuàng)建曲面 直紋面
通過兩組曲線串或截面線串來創(chuàng)建片體。截面線串可以是多條連續(xù)的曲線、曲面或體邊界。
對于直紋面而言,兩組截面線串上對齊點是以直線方式連接的,所以稱為直紋面。
選擇了一條截面線串后,該截面線串上會出現(xiàn)一個矢量,指示了截面方向,該方向取決于用戶鼠標(biāo)點擊線串的位置。對于大多數(shù)直紋面,應(yīng)該選擇每條截面線串相同端點,以便得到相同的方向,否則會得到一個形狀扭曲的曲面,如下圖所示。
直紋面——對齊方式
參數(shù):在UG NX中,曲線是以參數(shù)方程來表述的。參數(shù)對齊方式下,對應(yīng)點就是兩條線串上同一參數(shù)值所確定點。如下圖所示,對于曲線,按照等角度方式來劃分連接點,而對于直線部分則按照等間距來劃分連接點。
圓弧長:即等弧長對齊方式。將兩條線串都進(jìn)行n等分,得到n+1個點,用直線連接對應(yīng)點即可得到直紋面,如下圖所示。n的數(shù)值是系統(tǒng)根據(jù)公差值自動確定。
根據(jù)點:由用戶直接在兩線串上指定若干個對應(yīng)的點作為強制對應(yīng)點,如下圖所示。當(dāng)截面帶有尖角時,一般選擇此選項。
脊線:所選擇的兩組截面線串的對應(yīng)點為垂直于脊線的平面和兩組截面線串的交點。 直紋面經(jīng)過的掃描范圍為脊線和截面線相交所形成的最小范圍,如下圖所示。
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