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Maya2020使用骨架工具來完成紙飛機的制作

提問人:劉冬梅發(fā)布時間:2020-11-04
  1. 創(chuàng)建一個多邊形平面,款高度數(shù)都是2,然后使用多切割工具對多邊形的布線進行修改,如下圖所示

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  2. 首先,沿著模型中線,添加根骨架。這里可以按住熱鍵V,直接吸附模型上的點來創(chuàng)建骨架,如下圖所示

    其次,以模型中點為起點,斜向45°,創(chuàng)建兩根骨架(向左上角、向右上角各創(chuàng)建一段),如下圖所示

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    再次,以模型底邊為起點,橫向創(chuàng)建兩段骨架(向左、向右各一段)

  3. 最后,把上端的兩根骨骼選中,按Shift+P快捷鍵斷開,用剩下的一段骨架,再加選最底部的一段骨架,按熱鍵P連接。左右兩側(cè)都要做這一步,把左右兩側(cè)的骨架都做成根骨架的子物體。全部完成后,就能得到一套完整的紙飛機骨架

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  4. 選擇模型,加選根骨架,執(zhí)行“綁定蒙皮”命令,打開“綁定蒙皮選項”面板,如下圖所示

    選擇骨架,旋轉(zhuǎn)他們的旋轉(zhuǎn)Z屬性??梢钥吹剑捎跊]有進行權(quán)重的編輯,所以現(xiàn)在點的變形還不正確,如下圖所示

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  5. 再一次選擇模型,使用繪制蒙皮權(quán)重工具,這時候模型會變成黑白灰混雜的顏色,雙擊工具箱中的“繪制蒙皮權(quán)重工具”圖標(biāo),打開“工具設(shè)置”面板,使用“替換”方式來調(diào)節(jié)點權(quán)重

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  6. 按照圖調(diào)整好點權(quán)重以后,選擇骨架,旋轉(zhuǎn)他們的旋轉(zhuǎn)Z屬性,就可以看到正確的變形效果了


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