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C# 變量

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-11-12

變量關(guān)系到數(shù)據(jù)的存儲。實際上,可以把計算機內(nèi)存中的變量看成架子上的盒子。在這些盒子 中,可以放入一些東西,再把它們?nèi)〕鰜恚蛘咧皇强纯春凶永锸欠裼袞|西。變量也是這樣,數(shù)據(jù)可放在變量 中,可以根據(jù)需要從變量中取出數(shù)據(jù)或查看它們。

盡管計算機中的所有數(shù)據(jù)事實上都是相同的東西(一組o和1),但變量有不同的內(nèi)涵,稱為類型。下面再用 盒子來類比,盒子有不同的形狀和尺寸,某些東西只適合放在特定的盒子中。建立這個類型系統(tǒng)的原因是,不 同類型的數(shù)據(jù)需要用不同的方法來處理。將變量限定為不同的類型可以避免混淆。例如,組成數(shù)字圖片的o和 1序列與組成音頻文件的0和1序列,其處理方式是不同的。

要使用變量,需要先聲明它們,即給變量指定名稱和類型。聲明變量后,就可以把它們用作存儲單元,存 儲所聲明的數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)。

聲明變量的C#語法僅指定類型和變量名,如下所示:

< type> <name>;

如果使用未聲明的變量,代碼將無法編譯,但此時編譯器會告訴我們出現(xiàn)了什么問題,所以這不是一個災 難性錯誤。另外,使用未賦值的變量也會產(chǎn)生一個錯誤,編譯器會檢測出這個錯誤。

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