Maya2018 反轉(zhuǎn)多邊形法線(xiàn)
用戶(hù)在操作模型的過(guò)程中,有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)模型的某些面出現(xiàn)黑色顯示等問(wèn)題,而這些面可能存在法線(xiàn)與其他面法線(xiàn)不一致的情況,這時(shí)需要對(duì)這些面進(jìn)行反轉(zhuǎn)面法線(xiàn)操作,下面介紹具體操作方法。
步驟1:打開(kāi)Maya應(yīng)用程序,選擇下圖面板中的"足球”選項(xiàng),在視圖中創(chuàng)建一個(gè)足球。
步驟2:按F11功能鍵,選擇要反轉(zhuǎn)的面,在菜單欄中執(zhí)行“網(wǎng)格顯示〉反轉(zhuǎn)”命令,如下:圖所示。
步驟3:執(zhí)行顯示多邊形面法線(xiàn)操作,可觀(guān)察到選定面的法線(xiàn)已被反轉(zhuǎn),且為黑色顯示,如下圖所示。
步驟4:用戶(hù)若在視圖菜單欄中勾選“照明”下的“雙面照明”復(fù)選框,Maya會(huì)自動(dòng)使對(duì)象具有雙面,如下圖所示。但由于從程序技術(shù)上講多邊形只能從前面可見(jiàn),因此通常情況下用戶(hù)需關(guān)閉燈光照明下的雙面照明,或是對(duì)網(wǎng)格禁用雙面行為,才能正確顯示和判斷模型面法線(xiàn)是否反轉(zhuǎn)。
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