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Maya2018 渲染算法—掃描線渲染

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2020-12-25
    掃描線渲染的原理是將場(chǎng)景中的物體直接投射到視平面上,通過觀察物體的縱度來決定物體效果。通常,距離視平面最遠(yuǎn)的物體會(huì)變得模糊,也會(huì)失去細(xì)節(jié);距離視平面最近的物體則變得清晰,細(xì)節(jié)豐富。

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