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UE4 讀取節(jié)點(diǎn)

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-16

在游戲場(chǎng)景中的各種部件內(nèi),存儲(chǔ)著細(xì)節(jié)的設(shè)置和信息,需要用讀取節(jié)點(diǎn)把這些數(shù)據(jù)讀取出來(lái)。

這類節(jié)點(diǎn)的特點(diǎn)是“綠色標(biāo)題”。而另一個(gè)特點(diǎn)就是,沒有設(shè)定處理順序的“白色五角形標(biāo)志”。也就是說,不能從事件連

接到該節(jié)點(diǎn)。

“讀取節(jié)點(diǎn)”的作用是向其他節(jié)點(diǎn)傳遞必要信息。所以,節(jié)點(diǎn)的右側(cè)一定準(zhǔn)備了用于接受讀取出值的項(xiàng)目(通常顯示為“Return Value”)。通過將這個(gè)項(xiàng)目與其他節(jié)點(diǎn)的項(xiàng)目連接,就能夠設(shè)定必要的值了。

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