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UE4 關(guān)于情境關(guān)聯(lián)

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-16
在選擇節(jié)點的菜單上,一定要注意菜單右上方的“情境關(guān)聯(lián)”復(fù)選框。

其功能是從眾多節(jié)點中,顯示與當前狀態(tài)關(guān)聯(lián)度高的節(jié)點。在關(guān)卡編輯器 中選擇了某部件的話,與其相關(guān)的項目會顯示在菜單上方”。 這就是“情境關(guān)聯(lián)”的功能。

雖然這個功能非常方便,但是不要忘了 “情境關(guān)聯(lián)為ON和OFF狀態(tài)下,顯示結(jié)果是不同的”。雖然可以把與選擇的部件關(guān)聯(lián)的內(nèi)容顯示在上方,但也并不僅僅如此,受ON和OFF狀態(tài)的影響,顯示的項目本身也有微妙的變化。實際上,也存在“只要情境關(guān)聯(lián)為ON時,就不會顯示的節(jié)點”。

此外,還有一個問題是,如果“情境關(guān)聯(lián)”為ON的話,經(jīng)常使用的東西或者重要的東西會轉(zhuǎn)化為中文顯示,但如果是OFF的話,就全部以英文顯示了。

檢索的時候,找不到目標選項的話,就想一下“情境關(guān)聯(lián)是否打開了”。只是關(guān)閉了情境關(guān)聯(lián),就找到了候補選項,這樣的事情也時有發(fā)生。

所以,只需要在“情境關(guān)聯(lián)”為ON的狀態(tài)下,創(chuàng)建節(jié)點。

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