unity 3D 2018 什么是休眠?
提問人:卓尚敏發(fā)布時(shí)間:2021-03-18
【休眠】:當(dāng)一個(gè)剛體的移動速度和旋轉(zhuǎn)速度己經(jīng)慢于某個(gè)實(shí)現(xiàn)定義的閾值,物理引擎就可以假定它暫時(shí)穩(wěn)定了。這種情況發(fā)生時(shí),物理引擎不再需要反復(fù)計(jì)算該GameObject的運(yùn)動,直到它再次受 到一個(gè)碰撞或是力的影響,這時(shí)我們說該物體進(jìn)入了 “休眠”(Sleeping)模式。
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