unity 3D 2018 ---畫布組件
提問人:卓尚敏發(fā)布時(shí)間:2021-03-18
【畫布組件】:我們可以將畫布組件理解成一個(gè)容器,其他UI元素填充到該容器中,形成了我們看到的一個(gè)UI界而。因此可以設(shè)定游戲中用到畫布組件的地方均可以作為一個(gè)獨(dú)立的游戲界面,當(dāng)容器的渲染屬性發(fā)生改變時(shí),所有子物體均會(huì)受到影響。
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【畫布組件】:我們可以將畫布組件理解成一個(gè)容器,其他UI元素填充到該容器中,形成了我們看到的一個(gè)UI界而。因此可以設(shè)定游戲中用到畫布組件的地方均可以作為一個(gè)獨(dú)立的游戲界面,當(dāng)容器的渲染屬性發(fā)生改變時(shí),所有子物體均會(huì)受到影響。
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