UE4 關(guān)于 “WhileLoop”
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-22
'WhileLoop"節(jié)點(diǎn),其輸入項(xiàng)(不含exec)僅有1個(gè),輸出項(xiàng)僅有2個(gè)。
輸入項(xiàng)
1、Condition,該項(xiàng)用于檢查循壞。可連接真假值的值、變量等。每次循環(huán)都會(huì)檢查該Condition, Condition為真則繼續(xù)進(jìn)行循環(huán),為假則退出循環(huán)。
輸出項(xiàng)
1、Loop Body,用于連接循環(huán)所執(zhí)行的處理。Condition為真時(shí)執(zhí)行
2、Completed,用于連接循環(huán)結(jié)束后所進(jìn)行的處理。Condition為假時(shí)執(zhí)行
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