UE4 宏與函數(shù)
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-22
“節(jié)點(diǎn)的合并”有助于對雜亂的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行有序整理-但是,節(jié)點(diǎn)并不會比整理前變得更便利, 僅限于將它們合并得更小,功能還是保持不變的。
1、宏:
用于創(chuàng)建要執(zhí)行的某個(gè)處理??删邆漭斎腠?xiàng)和輸出項(xiàng),但卻不包括exec輸入輸出項(xiàng)(即用于連接到下 一步將執(zhí)行內(nèi)容的項(xiàng)目)??稍跇?gòu)建一些小處理時(shí)使用,比如接收某個(gè)值并進(jìn)行處理,或?qū)⑻幚淼慕Y(jié)果傳遞 到其他節(jié)點(diǎn)。
2、函數(shù):
函數(shù)與宏一樣,預(yù)備有輸入輸出項(xiàng),并利用它們執(zhí)行處理。與宏不同的是,函數(shù)具有exec輸入輸出項(xiàng)。按順序進(jìn)行處理時(shí),可將該函數(shù)連接至接下來要進(jìn)行的處理中。
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