unity 3D 2018 插值屬性的功能是什么?
提問(wèn)人:卓尚敏發(fā)布時(shí)間:2021-03-25
插值:由于在unity 3D 物理模擬和畫(huà)面渲染不同步,如果不進(jìn)行插值處理的話,計(jì)算得到的物理數(shù)據(jù)會(huì)是上一個(gè)物體模擬時(shí)間點(diǎn)的數(shù)據(jù),而插值是獲取近似當(dāng)前渲染時(shí)間點(diǎn)數(shù)據(jù)的一種手段。
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