UE4 連接“分支”與 “AddActorWorldOffset”
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-29
分別將每個(gè)“分支”的“真”連接到各個(gè)“AddActorWorldOffset” 的exec輸入項(xiàng)。最后將 “Box_StaticMesh_1” 與4個(gè)“AddActorWorldOffset” 的“目標(biāo)”連接。
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分別將每個(gè)“分支”的“真”連接到各個(gè)“AddActorWorldOffset” 的exec輸入項(xiàng)。最后將 “Box_StaticMesh_1” 與4個(gè)“AddActorWorldOffset” 的“目標(biāo)”連接。
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