UE4 確認(rèn)動(dòng)作!
單擊工具欄中的“播放”圖標(biāo),運(yùn)行試試。結(jié)果,無(wú)論是移動(dòng)鼠標(biāo)還是按鍵盤(pán),畫(huà)面都完全不動(dòng) 了。但剛才創(chuàng)建的通過(guò)“丨” “J” “K” “L”四個(gè)鍵來(lái)操作Actor的功能還保留著,可以用這些鍵來(lái)移動(dòng) Actor。這對(duì)于編輯的程序沒(méi)有任何影響,只是標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)的畫(huà)面操作相關(guān)的功能不能使用了。
此外,試試就會(huì)發(fā)現(xiàn)顯示的地面Actor比以往變得更低了。這是因?yàn)楫?dāng)把Default Pawn Class設(shè)置為None的話(huà),Player Start就喪失了設(shè)置初始位置的功能,受此影響鏡頭的位置就默認(rèn)設(shè)置在X:0.0, Y:0.0, Z:0.0了。
不過(guò),雖然單擊顯示關(guān)卡的視口時(shí),箭頭光標(biāo)就會(huì)消失,但是如果按一下“Esc”鍵,就能中斷運(yùn)行,重新顯示出箭頭光標(biāo)。
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