UE4 連接節(jié)點(diǎn)(鼠標(biāo)移動)
“鼠標(biāo) X” 的 “Axis Value” 要連接至 “Make Vector”的 “Y”,“鼠標(biāo)Y”的 “Axis Value” 要連接至 “X”。
1、將“鼠標(biāo)X”的exec輸出項(xiàng)連接至第1個“AddActo「Wo「ldOffset”的exec輸入項(xiàng)。
2、將“鼠標(biāo)Y”的exec輸出項(xiàng)連接至第2個“AddActorWorldOffset”的exec輸入項(xiàng)。
3、將“鼠標(biāo)X” 的 “Axis Value” 連接至 “Make Vector” 的 “Y”。
4、將“鼠標(biāo)Y” 的 “Axis Value” 連接至 “Make Vector”的 “X”。
5、將 “Make Vector” 的 “Return Value” 分別連接至兩個 “AddActorWorldOffset” 的 “Delta Location” 。
6、將“Box_StaticMesh_1” 的輸出項(xiàng)連接至兩個“AddActorWorldOffset”的“目標(biāo)”項(xiàng)。
流程處理:當(dāng)鼠標(biāo)橫向或縱向移動后,根據(jù)移動盪生成Vector值,通過“Add- ActorWorldOffset"移動Actor。
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