UE4 不透明度與Blend Mode
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-31
“不透明度”,它用于設(shè)置“透明度”。設(shè)置后可以使Actor的表面變得透明。同樣設(shè)置為0?1.0之間的實數(shù)。
材質(zhì)的“混合模式”,它用于指定材質(zhì)所描畫的圖形與其背景圖形的合成方式。
選中最終材質(zhì)輸人,觀察它的細(xì)節(jié)面板,面板中顯示有材質(zhì)相關(guān)的設(shè)置,從中找出“Blend Mode”這一項,其默認(rèn)設(shè)置為 “Opaque”,即“不透明”的混合模式,也就是說使用該材質(zhì)描畫的圖形在背景上是以不透明的形式描畫的。要使用不透明模式,則需要在混合模式中選擇可進(jìn)行半透明描畫的模式。
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