UE4 確認已準備的節(jié)點!
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-31
斷開之前連接于最終材質(zhì)輸入的參數(shù)類,以材質(zhì)參數(shù)集的參數(shù)取代連接,連接如下:
1、將 “color” 節(jié)點連接至 “Multiply”。
2、將“specular”節(jié)點連接至“高光”。
3、將“roughness”節(jié)點連接至“粗糙度”。
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1、將 “color” 節(jié)點連接至 “Multiply”。
2、將“specular”節(jié)點連接至“高光”。
3、將“roughness”節(jié)點連接至“粗糙度”。
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