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UE4 連接 節(jié)點(diǎn)!

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-31

按如下內(nèi)容連接添加的節(jié)點(diǎn),這樣就不會(huì)報(bào)錯(cuò)了。

1、將 “Texture Sample” 節(jié)點(diǎn)連接至 “AppendVector” 節(jié)點(diǎn)的 “A”。

2、將 “Constant” 節(jié)點(diǎn)連接至 “AppendVector”的 “B”。

3、將“AppendVector”節(jié)點(diǎn)連接至“Multiply”的空閑輸入項(xiàng)。

需要注意的是“AppendVector”的連接位置,它有“A” “B”輸入項(xiàng),它們的作用不同,為“A”指 定Vector,為“B”連接添加的值,這樣,就可以為Vector的最末再添加一個(gè)值了。

這樣材質(zhì)就完成了,單擊工具欄中的“保存”圖標(biāo)進(jìn)行保存。

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