位置:首頁(yè) > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > UE4 > 問(wèn)題詳情

UE4 使用物理引擎進(jìn)行移動(dòng)

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-01
物理引擎是通過(guò)計(jì)算物理力的影響使其體現(xiàn)在Actor中,使Actor盡M像現(xiàn)實(shí)世界中那樣動(dòng)作?,F(xiàn)實(shí)世界中,“物體在一瞬間立刻移動(dòng)到其他位置”是不可能的事情。一般都是通過(guò)推拉物體、施加力量來(lái)實(shí)現(xiàn)物體的移動(dòng)的。

使用了物理引擎的Actor的移動(dòng)思路基本上也是相同的,不是通過(guò)“變更位置”來(lái)實(shí)現(xiàn),而是通過(guò)“施加力”。


繼續(xù)查找其他問(wèn)題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部