UE4 添加了 “OnActorHit” 節(jié)點(diǎn)
所添加的 “OnActorHit”是選中的Actor與其他Actor接觸時(shí)所發(fā)生的事件,并且事件在碰撞期間連續(xù) 持續(xù)地發(fā)生,分開后就不再發(fā)生。
該節(jié)點(diǎn)中除exec外預(yù)備有4個(gè)輸出項(xiàng),如下所示:
Self Actor 傳遞碰撞自身Actor (本示例中為Sphere_StaticMesh_1 )
Other Actor 傳遞碰撞對(duì)象
Normal Impulse 表示碰撞力的值。傳遞Vector的值
Hit 傳遞匯總有碰撞相關(guān)信息的結(jié)構(gòu)體的值
最后的“Hit”是在獲取碰撞相關(guān)信息時(shí)使用。最重要的是“Normal Impulse”與 “Other Actor”,通過(guò)這兩項(xiàng)可得知碰撞對(duì)象和碰撞的力量。
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