UE4 連接節(jié)點(actor的碰撞)
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-01
拖曳并釋放 “OnActorHit”節(jié)點的exec輸出項至 “Print String"的exec輸入項進行連接,然后將“Print String”的“In String”改寫為“Hit!”。球體Actor與其他Actor碰撞后,畫面上將會顯示出“Hit!”。
繼續(xù)查找其他問題的答案?
相關(guān)視頻回答
拖曳并釋放 “OnActorHit”節(jié)點的exec輸出項至 “Print String"的exec輸入項進行連接,然后將“Print String”的“In String”改寫為“Hit!”。球體Actor與其他Actor碰撞后,畫面上將會顯示出“Hit!”。
點擊加載更多評論>>