UE4 重疊事件
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-01
重疊是用于不作為“物體”而碰撞 的一種功能。設置為重疊后,與對象Actor不發(fā)生碰撞而是直接重疊。但是,雖然不發(fā)生碰撞, 但是接觸后還是要發(fā)生事件的。使用重疊功能,就可以實現(xiàn)“接觸后執(zhí)行某些處理”。
要使用重疊事件,還需要進行一些設置。
1、對發(fā)生重疊事件的Actor,進行重疊事件的設置。
2、對與該Actor接觸發(fā)生重疊事件的Actoi也需要進行重疊事件的設置。
3、兩者都設置好后,添加用于重疊事件的節(jié)點,創(chuàng)建處理。
也就是說,OnActorHit中“僅設置事件處理方即可”,但重疊事件中需要對處理方及接觸方 雙方都進行設置。
繼續(xù)查找其他問題的答案?
相關視頻回答
點擊加載更多評論>>