UE4 設(shè)置textbox _val
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-03
從“我的藍(lán)圖”中選中變量,進(jìn)行如下設(shè)置:
1、變量公有
單擊“我的藍(lán)圖”中變量名稱右端的眼睛圖標(biāo),將其變
更為睜眼狀態(tài)。這樣,變盪就變?yōu)楣凶?S了
2、變量類型
變更為“字符串”(若一開始為字符串,則無需變更)
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1、變量公有
單擊“我的藍(lán)圖”中變量名稱右端的眼睛圖標(biāo),將其變
更為睜眼狀態(tài)。這樣,變盪就變?yōu)楣凶?S了
2、變量類型
變更為“字符串”(若一開始為字符串,則無需變更)
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