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UE4 認(rèn)識 Blueprint

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-08

虛幻引擎中的藍(lán)圖——可視化腳本系統(tǒng)是一個完整的游戲腳本系統(tǒng),它為設(shè)計人員提供了一般僅供程序 員使用的所有概念及工具:本節(jié)我們將了解藍(lán)圖的定義、類型及其編輯器界面布局。

Blu印rint是Unreal Engine 4中的可視化腳本,它是一個完整的游戲腳本系統(tǒng),其理念是在基于節(jié)點(diǎn)的編 輯器中創(chuàng)建游戲可玩性元素,其工作原理是通過各種用途的節(jié)點(diǎn)構(gòu)成圖表來進(jìn)行工作,這些節(jié)點(diǎn)包括針對藍(lán) 圖每個實(shí)例的對象構(gòu)建、獨(dú)立的函數(shù)及一般的游戲性事件,然后使用連線把節(jié)點(diǎn)、事件、函數(shù)及變量連接到 —起,從而創(chuàng)建復(fù)雜的游戲性元素。

另外,在Unreal Engine 4 C + +實(shí)現(xiàn)上也為程序員提供了用于藍(lán)圖功能的語法標(biāo)記,通過這些標(biāo)記可以 協(xié)助程序員創(chuàng)建一個基礎(chǔ)系統(tǒng),進(jìn)而對這個系統(tǒng)進(jìn)行擴(kuò)展。


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