UE4 Event類型節(jié)點(diǎn)
提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-09
Events (事件)是從游戲性代碼中調(diào)用的節(jié)點(diǎn),在EventGraph (事件圖表)中開(kāi)始執(zhí)行個(gè)體網(wǎng)絡(luò)。它們使藍(lán)圖執(zhí)行一系列操作,對(duì)游戲中發(fā)生的特定事件(如游戲開(kāi)始、關(guān)卡重置、受到傷害等)進(jìn)行回應(yīng)。
這些事件可在藍(lán)圖中訪問(wèn),以便實(shí)現(xiàn)新功能,或覆蓋/擴(kuò)充默認(rèn)功能。任意數(shù)量的Events均可在單一 EventGraph 中使用,但每種類型只能使用一個(gè)。
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