UE4 data pins (數(shù)據(jù)引腳)
在圖表編輯器面板中出現(xiàn)了一個(gè)紅色的Event BeginPlay事件節(jié)點(diǎn)。接下來(lái)回到 PointLight節(jié)點(diǎn),找到節(jié)點(diǎn)右側(cè)的data pins (數(shù)據(jù)引腳)。
數(shù)據(jù)引腳被用來(lái)輸入數(shù)據(jù)到節(jié)點(diǎn)或從節(jié)點(diǎn)輸出數(shù)據(jù)3數(shù)據(jù)引腳為特定類(lèi)型,可以與相同類(lèi)型的變量 相連接(這些變量也有其相應(yīng)的數(shù)據(jù)引腳),或與另一節(jié)點(diǎn)的同類(lèi)型數(shù)據(jù)引腳相連3現(xiàn)在按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng) PointLight的藍(lán)色數(shù)據(jù)引腳到圖表編輯器的空白處,之后松開(kāi)鼠標(biāo),出現(xiàn)關(guān)聯(lián)列表,在搜索欄輸入“toggle”, 縮小搜索范圍,找到并選擇"Rendering>Toggle Visibility(PointLightComponent)"選項(xiàng)。
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