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UE4 Details面板中設(shè)置屬性

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-09

在Details面板中對(duì)選中的變量設(shè)置屬性,不同類型的變量有不同的屬。

在Variable類目下,Variable Name、Variable Type、Editable和 Category分別可以設(shè)置變量名、變量類型、可編輯性以及它的類目。

Tooltip用來(lái)設(shè)置該變 量的工具提示信息,當(dāng)用鼠標(biāo)在變量上面浮動(dòng)時(shí)會(huì)顯示在這里填寫的文本注釋.Expose on Spawn也是一個(gè)常 用屬性,它用來(lái)決定當(dāng)變量所在藍(lán)圖作為Spawn資源時(shí),該變量是否會(huì)作為參數(shù)數(shù)據(jù)引腳存在于Spawn節(jié)點(diǎn) 中。

Private即設(shè)定該變量是否應(yīng)該是私有變量,如果是私有的,則不能被該藍(lán)圖的子類所修改:Replication 選擇是否應(yīng)該在客戶端之間復(fù)制該變量的值、是否應(yīng)該通過(guò)調(diào)用函數(shù)產(chǎn)生一個(gè)通知在Variable類目下,還有一個(gè)Default Value類目,當(dāng)圖表被編譯后,在Default Value下會(huì)顯示出該變量的默認(rèn)值。

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