UE4 創(chuàng)建變量“my hit"
提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-09
再創(chuàng)建一個(gè)變量,命名為My Hit,在變量類型搜索欄中輸入“hit”,選擇Structure〉Hit Result選項(xiàng),Hit Result類型變量是用來(lái)進(jìn)行碰撞檢測(cè)的,它會(huì)根據(jù)實(shí)際情況存儲(chǔ)檢測(cè)到的Actor對(duì)象。
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