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UE4 Details面板下的Collision類(lèi)目

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-13

在Pickup藍(lán)圖中選中SM_Statue組件,找到Details面板下的Collision類(lèi)目,展開(kāi)其中的Collision Presets類(lèi)目,可以看到Collision類(lèi)目下有許多碰撞屬性,其中較為常用的為Generate Overlap Events (生成重疊事件)、Collision Presets (碰撞預(yù)制)和 Collision Responses (碰撞響應(yīng))。 Collision類(lèi)目下較為常用的3個(gè)碰撞屬性介紹如下:

1、Generate Overlap Events (生成重疊事件):如果想讓一個(gè)對(duì)象生成重M事件,如Event Actor Begin Overlap ( Actor開(kāi)始處重疊事件)或Event Actor End Overlap ( Actor結(jié)束處重疊事件),則該標(biāo)志需要設(shè) 置為真進(jìn)一步?jīng)G,要想讓該選項(xiàng)有用,所涉及的對(duì)象需要可以彼此重疊。

2、Collision Presets (碰撞預(yù)制):包含Collision Responses碰撞響應(yīng)項(xiàng)的一組預(yù)制

3、Collision Responses (碰撞響應(yīng)):是否同物理資源中的特定物理剛體發(fā)生碰撞:該項(xiàng)將Trace Responses (蹤跡響應(yīng) > [這些項(xiàng)定義了當(dāng)對(duì)象同蹤跡交互(通常僅通過(guò)射線投射完成)時(shí)如何表現(xiàn):可以使 用任何一項(xiàng)來(lái)跟蹤從一個(gè)對(duì)象到另_個(gè)對(duì)象的射線投射。]和Object Responses (對(duì)象響應(yīng))(一個(gè)對(duì)象可以 選擇阻擋、重笆或簡(jiǎn)單地忽略同它交互的對(duì)象)中的所有項(xiàng)設(shè)置為選中的值

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