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UE4 事件調(diào)度器

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-13

Event Dispatcher事件調(diào)度器適用于告知其他“正在傾聽的”藍圖已發(fā)生事件,事件發(fā)生時,正在傾聽的藍圖便會作出反應(yīng),并相互獨立地執(zhí)行預(yù)期的操作:通過向事件調(diào)度器綁定一個或多個事件,我們可以在調(diào)用該事件調(diào)度器后觸發(fā)所有事件。

這些事件可以在類藍圖中進行綁定,同時事件調(diào)度器也允許在關(guān)卡藍圖中激活這些事件。

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