UE4 樹(shù)干樣條模型的使用(四)
1、Pitch :用于設(shè)置樹(shù)枝自身的旋轉(zhuǎn)角度。
初始值為0,分枝貼在藤蔓上;當(dāng)設(shè)置為90°時(shí),分枝垂直于藤蔓方向。
2、Pitch Variation :假如數(shù)值為5,則樹(shù)枝的旋轉(zhuǎn)角度在Pitch設(shè)置后的數(shù)值± 5°范圍內(nèi)隨機(jī)。
3、Yaw:設(shè)置樹(shù)枝間的角度,通常設(shè)置為0。
4、Yaw Variation :樹(shù)枝間的角度在設(shè)置的范圍內(nèi)隨機(jī),一般設(shè)置為360,即樹(shù)枝間角度在360°內(nèi)隨機(jī)添
加。
5、Roll:用于設(shè)置樹(shù)枝在垂直方向傾斜的角度。
6、Roll Variatio :樹(shù)枝在垂直方向的傾斜角度在一定范圍角度內(nèi)隨機(jī)。
7、master_tree_branch_spline_no_auto_scale:用于制作樹(shù)干。
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