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Adobe Animate CC 2018 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)中的自然運(yùn)動(dòng)和角色動(dòng)畫(huà)

提問(wèn)人:卓尚敏發(fā)布時(shí)間:2021-05-13

當(dāng)想對(duì)一個(gè)有關(guān)節(jié)的對(duì)象(有多個(gè)骨節(jié)點(diǎn)的對(duì)象)的自然運(yùn)動(dòng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),反向運(yùn)動(dòng)學(xué)是一種計(jì)算有關(guān)節(jié)的對(duì)象的不同角度,來(lái)實(shí)現(xiàn)特定配置的數(shù)學(xué)方式??梢栽陂_(kāi)始關(guān)鍵幀中放置對(duì)象,然后在后續(xù)的關(guān)鍵幀中設(shè)置不同的姿勢(shì)。Animate 將使用反向運(yùn)動(dòng)學(xué)來(lái)計(jì)算出所有骨節(jié)點(diǎn)的不同角度,以從第一個(gè)姿勢(shì)平滑地到達(dá)下一個(gè)。反向運(yùn)動(dòng)學(xué)降低了動(dòng)畫(huà)處理的難度,因?yàn)橛脩?hù)不必?fù)?dān)心需要對(duì)對(duì)象的每一一個(gè)部分或者角色的

支體進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理。只需專(zhuān)注于整體的姿勢(shì),Animate 會(huì)解決細(xì)節(jié)問(wèn)題。

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