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After Effects 三維合成(案例)

提問人:楊紫紅發(fā)布時(shí)間:2020-10-10

片面三維,片面的合成:燈光(燈光好,空間感強(qiáng))與攝像機(jī)(攝像機(jī)好,韻律感就強(qiáng))


固態(tài)層就是填充層,轉(zhuǎn)為三維后,就可以改變其三維位置

燈光類型:平行光(類似太陽),點(diǎn)光(白熾燈),聚光燈(手電筒),環(huán)境光(營造氣氛)

只有環(huán)境光不產(chǎn)生投影,

100%的光照強(qiáng)度是標(biāo)準(zhǔn)的,可以往上增。光的顏色:有光才有色

主光源有投影,輔佐光就無需投影。

燈光的應(yīng)用:

步驟1:導(dǎo)入素材,創(chuàng)建名為三維,大小:1024X768的合成

步驟2:把素材放到合成窗口,啟動三維按鈕,切換視圖角度,調(diào)整其位置。

步驟3:新建固態(tài)層(右擊時(shí)間窗口,選新建下的固態(tài)層),調(diào)整位置。

步驟4:新建燈光:“圖層”下“新建”的“照明”,照明類型:聚光燈,陰影暗度:60,陰影擴(kuò)散:20

步驟5:啟動個(gè)圖層的接受投影

步驟6:展開燈光的屬性值,設(shè)置動畫,燈光角度:45,在不同的時(shí)間點(diǎn)設(shè)置位置關(guān)鍵幀。

步驟7:添加藍(lán)色的環(huán)境光。

攝像機(jī)的應(yīng)用:默認(rèn)的情況下是已經(jīng)有個(gè)攝像機(jī),按鏡頭類型劃分?jǐn)z像機(jī)

攝像機(jī)的創(chuàng)新:單擊“圖層”下“新建”的“攝像機(jī)”命令

步驟1:導(dǎo)入素材,創(chuàng)建合成,命名:星球穿梭,把素材放到合成窗口,啟動三維按鈕調(diào)整Z軸位置。

步驟2:創(chuàng)建攝像機(jī)  預(yù)設(shè)選擇鏡頭35(15是廣角,200的視覺較小,人的視覺角度在50左右)特寫就有200的,比較大的場面就用廣角的鏡頭??梢酝瑫r(shí)建多個(gè)攝像機(jī),默認(rèn)的攝像機(jī)當(dāng)做總控制臺,有多部攝像機(jī)時(shí),就可以切不同的角度

步驟3:調(diào)整攝像機(jī),在頂視圖下,縮小畫面,調(diào)整目標(biāo)點(diǎn)。

步驟4:展開攝像機(jī)的變換屬性。做位置的動畫 0秒攝像機(jī)不動,5秒攝像機(jī)鏡頭移動到星球的后面

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