Origin繪圖教程:三維圖形的繪制
1、3D XYZ
相對(duì)而言,對(duì)數(shù)據(jù)列標(biāo)記的方式比較容易。我們可以看到,在Origin默認(rèn)的數(shù)據(jù)表格中,已經(jīng)對(duì)數(shù)據(jù)列進(jìn)行了一個(gè)初始的分類。在每個(gè)數(shù)據(jù)列的最頂端,有與Excel類似的列標(biāo)記,如A,B,C,D等。不僅如此,在A,B,C,D字母旁邊還有此列的附加標(biāo)記,比如初始狀態(tài)下是 A(X),B(Y),C(Y),D(Y)。這些附加標(biāo)記在將數(shù)據(jù)進(jìn)行圖形化的時(shí)候,是用來確定數(shù)據(jù)列屬于X軸還是Y軸。
繪制三維圖時(shí),首先應(yīng)確定它們的列標(biāo)是否分別為X,Y,Z,如果不是這樣,可以右鍵選擇數(shù)據(jù)列,點(diǎn)擊Set As,為它們?cè)O(shè)定列標(biāo)。然后點(diǎn)擊Plot —> 3D XYZ —> 3D Scatter就好了。如下圖所示:
2、矩陣表(Matrix)
矩陣表(Matrix)是另一種繪制三維圖形時(shí)需要的數(shù)據(jù)列表。矩陣表與數(shù)據(jù)列表(Work Sheet)的不同之處在于:
(1)矩陣表的背景是黃色的,而數(shù)據(jù)表的背景是白色的;
(2)矩陣表的行標(biāo)和列標(biāo)分別對(duì)應(yīng)于X軸和Y軸的坐標(biāo)數(shù)據(jù),而矩陣表內(nèi)為Z軸的數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)表的行標(biāo)和列標(biāo)只是作為行列數(shù)目的標(biāo)記,X軸,Y軸,Z軸的數(shù)據(jù)均在數(shù)據(jù)表的單元格中顯示。
如下圖:左側(cè)是數(shù)據(jù)表,右側(cè)是矩陣表
Origin 8.6提供了非??旖莸膶?shù)據(jù)表轉(zhuǎn)化成矩陣表的功能。我們可以點(diǎn)擊Origin菜單欄上的Worksheet —> Convert to Matrix —> Direct —> Open Dialog,如下圖所示:
在彈出的對(duì)話框中的Data Format 選項(xiàng)中選擇X across column,X values in選項(xiàng)中選擇 First Data Row,勾選Y Valuesin First Column,保持Even Spacing Relative Tolerance (%),如下圖所示:
這里需要注意一下,有時(shí)候Origin程序會(huì)在轉(zhuǎn)換矩陣表的時(shí)候報(bào)錯(cuò),一般是
“ Your X data are not evenly spaced, it has fluctuation of 11.11%.Please try changing the tolerance setting.If the fluctuations are very large, you should transform yourdata to XYZ column format by Worksheet: Convert to XYZ menu and then use the matrix gridding tool. ”
遇到這種情況,一般的解決方式是增大Even Spacing Relative Tolerance (%) 值就可以了,但是往往這時(shí)候數(shù)據(jù)點(diǎn)的間隔會(huì)有所增大,不過一般來說不會(huì)有太大的影響。
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