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polygon基本使用方法

提問人:劉冬梅發(fā)布時間:2020-10-12
一、Polygon的概念

多邊形就是由多條邊圍成的一個閉合的路徑形成的一個面。

1、頂點Vertex:線段的端點,構(gòu)成多邊形的最基本元素。

2、邊Edge: 就是一條連接兩個多邊形頂點的直線段。

3、面Face: 就是由多邊形的邊所圍成的一個面。 Maya允許由三條以上的邊構(gòu)成一個多邊形面。(三角面是所有建模的基礎(chǔ)。在渲染前每種幾何表面都被轉(zhuǎn)化為三角形面,這個過程稱為鑲嵌)一般原則,盡量使用三邊或四邊面。

4、法線Normal:表示面的方向。法線朝外的是正面,反之是背面。頂點也有法線,均勻和打散頂點法線可以控制多邊形的平滑外觀。(這點在之后的操作中會具體講到)

image.png

二、Polygon的顯示設置:

在Maya中,我們通過許多方式顯示多邊形的各種元素和數(shù)目等,為我們在建模過程中提供許多方便。

Display>Polygon Components 顯示選擇的多邊形的各種元素。

Display>Polygon Display 提供更多的多邊形顯示選項。

常用的選項:

【4】網(wǎng)格顯示模式                                       【5】實體顯示模式                                     

【6】實體和材質(zhì)顯示模式                           【7】 燈光顯示模式 混合操作

三、Poly命令的元素

1、按住右鍵選擇元素 

image.png

2、點元素

image.png        image.png

3、線元素

4、查看元素 

image.png

5、查看模型

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