polygon基本使用方法
多邊形就是由多條邊圍成的一個閉合的路徑形成的一個面。
1、頂點Vertex:線段的端點,構(gòu)成多邊形的最基本元素。
2、邊Edge: 就是一條連接兩個多邊形頂點的直線段。
3、面Face: 就是由多邊形的邊所圍成的一個面。 Maya允許由三條以上的邊構(gòu)成一個多邊形面。(三角面是所有建模的基礎(chǔ)。在渲染前每種幾何表面都被轉(zhuǎn)化為三角形面,這個過程稱為鑲嵌)一般原則,盡量使用三邊或四邊面。
4、法線Normal:表示面的方向。法線朝外的是正面,反之是背面。頂點也有法線,均勻和打散頂點法線可以控制多邊形的平滑外觀。(這點在之后的操作中會具體講到)
二、Polygon的顯示設置:
在Maya中,我們通過許多方式顯示多邊形的各種元素和數(shù)目等,為我們在建模過程中提供許多方便。
Display>Polygon Components 顯示選擇的多邊形的各種元素。
Display>Polygon Display 提供更多的多邊形顯示選項。
常用的選項:
【4】網(wǎng)格顯示模式 【5】實體顯示模式
【6】實體和材質(zhì)顯示模式 【7】 燈光顯示模式 混合操作
三、Poly命令的元素
1、按住右鍵選擇元素
2、點元素
3、線元素
4、查看元素
5、查看模型
點擊加載更多評論>>