Maya高級(jí)材質(zhì)的屬性及其使用方法
一、Condition
1、功能:將兩組數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,根據(jù)比較結(jié)果輸出數(shù)據(jù)。其工作原理是:第一組數(shù)據(jù)與第二組數(shù)據(jù)以某種方式進(jìn)行條件比較。其比較結(jié)果如果成立,則輸出Color if True數(shù)據(jù) ;如果不成立,則輸出Color if False數(shù)據(jù)。通常情況下,Codition需要與其他節(jié)點(diǎn)配合使用
2、屬性
a)First Term:作為比較的第一組數(shù)據(jù),可以是一個(gè)單數(shù),也可以是一組數(shù)據(jù)。
b)Second Term:作為比較的第二組數(shù)據(jù),可以是一個(gè)單數(shù),也可以是一組數(shù)據(jù)。
c)Operation:用于設(shè)置條件比較的方式。
d)Color If True:條件成立時(shí)所輸出的數(shù)據(jù)。該項(xiàng)為3通道屬性。輸出的結(jié)果可是單色也可以是程序紋理。
e)Color If False:條件不成立時(shí)所輸出的數(shù)據(jù)。該項(xiàng)為3通道屬性。輸出的結(jié)果可是單色也可以是程序紋理。
二、Sampler Info
1、功能:為渲染點(diǎn)進(jìn)行采樣,提供相應(yīng)的信息。
2、常用屬性
a)Facing Ratio[表面比率]:提供采樣點(diǎn)表面法線與攝影機(jī)方向的夾角信息,該參數(shù)值范圍是一個(gè)0~1,之間的數(shù)值。當(dāng)夾角為90度時(shí),facing Ratio值為0;當(dāng)夾角為0度時(shí),F(xiàn)acing Ratio值為1
b)Flipped Normal[翻轉(zhuǎn)法線]:提供采樣點(diǎn)處的表面法線信息,是向內(nèi)還是向外。該參數(shù)值只有0和1,可以用它來(lái)制作雙面材質(zhì)。
三、Surface Shader[表面材質(zhì)]
1、功能:?jiǎn)为?dú)創(chuàng)建并使用材質(zhì)是沒(méi)有表面體積的,默認(rèn)情況下渲染結(jié)果為純色,需要結(jié)合其他材質(zhì)和紋理一起使用
2、屬性
a)Out Color:用于控制材質(zhì)的顏色
b)Out Transparency:用于控制材質(zhì)的透明度
c)Out Glow Color:用于控制輝光顏色
d)Out Matte Opacity:用于控制渲染時(shí)Alpha通道的透明度
四、Use Background[背景材質(zhì)]
1、功能:它可以將場(chǎng)景中物體的陰影及反射分別捕獲下來(lái),以供合成進(jìn)使用,它可以單獨(dú)控制陰影通道的透明度,還可以控制反射率、反射次數(shù)及高光顏色。通常在后期合成時(shí)使用。
2、屬性
a)Specular Color:用于控制物體接收反射環(huán)境顏色。
b)Reflectivity:用于控制物體的反射程度,值為0是不反射,值為1是完全反射。
c)Reflection Limit:決定反射的次數(shù)。
d)Shadow Mask:用于控制在渲染時(shí)陰影的接收程度
五、Layered Shader[層材質(zhì)]
1、功能:它可以將多種不的材質(zhì)或紋理疊加在一起,形成一個(gè)混合材質(zhì)。
2、屬性
a)Color:輸入材質(zhì)的顏色或紋理
b)Transparency:用于控制第一層的透明度
c)Compositing Flag[方式]:用于控制其疊加方式
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