U-Render [v1.72]

2024-11-06發(fā)布者:zhangliang大?。?/span> 下載:0

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軟件介紹

許多從業(yè)建模制作工作的好朋友為了能讓實體模型看起來更加栩栩如生真正,都是會需要用到操作,要想盡快完成渲染解決值得一試我產(chǎn)生的這款U-Render 手機軟件,這個軟件具有了強勁更專業(yè)的即時渲染作用,可以幫助室內(nèi)設計師玩家們輕輕松松進行模型的渲染和制作,支持CPU和GPU渲染,作用很健全。

軟件亮點

根據(jù)物理學PBR材料渲染:U-RENDER基于物理的燈光效果和材料容許應用比較少的主要參數(shù)開展徹底藝術創(chuàng)意操縱,以建立逼真表面。根據(jù)完善的領域最佳實踐,U-RENDER的原材料系統(tǒng)軟件容許應用根據(jù)PBR基本原理的各類現(xiàn)有材料和紋路庫。

流程化紫外光:為了能加快紋路,U-RENDER支持各種各樣程序流程紋路投射,這使得UV展開的艱難全過程越來越多余。這樣可以加快外型開發(fā)設計并支持試驗性創(chuàng)作過程的初期環(huán)節(jié)。

多路分層次渲染:為了能在以后的生成環(huán)節(jié)中實現(xiàn)最大的一個協(xié)調(diào)能力,U-RENDER支持多路的導出 - 包含材質(zhì)和目標蒙板。根據(jù)容許對最后外型開展粗粒度操縱,并且為期待靈活運用渲染結果的藝術大師給予額外協(xié)調(diào)能力。

鏡面玻璃/光滑度工作內(nèi)容

顯示屏室內(nèi)空間反射

支持清晰度、自發(fā)光、法向和凸凹、換置

著色器蛋糕烘焙

與C4D規(guī)范的材質(zhì)互相轉化

根據(jù)圖形的照明燈具(IBL)

支持各種各樣燈光效果種類與黑影和損耗種類

物理學照相機支持景深效果和運動模糊

支持各種各樣程序流程紋路及投影方法

支持案例、復制

AO、輝光、光環(huán)、紫邊、色調(diào)映射等以后實際效果

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軟件亮點

我們都知道環(huán)境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明燈具一般是相輔相成實際效果,它們?nèi)蝿帐窃炀蜔o限接近光源數(shù)次反射和上色的真實太陽能傳送實際效果。GI 仿真模擬光源怎樣從表面反射至另一個表面,而環(huán)境光遮蔽無限接近 GI 的陰影效果,AO是應用于全局環(huán)境或目標間接性上色的渲染方式。此方法能夠為渲染加上更多現(xiàn)實感,因為他可以建立柔和的全局黑影,進而有利于目標視覺的分離出來。

游戲制作引擎這種即時渲染專用工具中,AO也是構建真正體積感最主要的方式方法,一般和IBL(根據(jù)圖形的照明燈具)與PBR(根據(jù)物理法則的渲染)是密不可分的好哥們,U-Render做為即時渲染器也是如此。

AO(這兒專指游戲制作引擎中)一般應用十分快速地SSAO(根據(jù)顯示屏區(qū)域的),你可以理解為“假”AO實際效果,主要是用于即時類似環(huán)境光遮蔽功效的規(guī)定最低的計算機圖形技術性。但是根據(jù)開發(fā)人員完成效果具體品質(zhì)可能因手機游戲而不同。

SSAO有許多衍生的計算方法,主要包含NVIDIA的HBAO、HBAO ,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,這些,各種各樣SSAO優(yōu)化算法都存在著精密度和速度的分歧,在其中相對性最出色是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其質(zhì)量和精密度更接近傳統(tǒng)光線追蹤。

U-Render的此次更新則在原有的Hemisphere AO(半球體投射)前提下加入Ground-Truth AO,極大地提高了即時渲染的真實性,這兒看來一些我做的測試吧。

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