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連載中(共54節(jié))
正序
- 第 1章 進入Cinema 4D的世界
- 第 2章 基礎建模技術
- 第3章 生成器與變形器
- 第4章 可編輯對象建模
- 第5章 攝像機技術
- 第6章 燈光技術
- 第7章 材質與紋理技術
- 第8章 標簽與環(huán)境
- 第9章 渲染技術
- 第 10章 運動圖形
- 第 11章 毛發(fā)技術
- 第 12章 體積和域
- 第 13章 動力學技術
- 第 14章 粒子技術
- 第 15章 動畫技術
- 第 16章 綜合實例
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