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1.1 3D電腦動畫的歷史
1.2 電腦動畫的主流軟件
1.3 三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.4 三維動畫的基本制作過程
1.5 學(xué)習(xí)方法介紹
1.6 小結(jié)
2.1 更友好的界面
2.2 更強大的建模工具
2.3 材質(zhì)和貼圖的改進
2.4 效率更高的動畫設(shè)置
2.5 增強的光照和渲染效果
2.6 小結(jié)
3.1 啟動3DStudio Max 5.X
3.2 界面介紹
3.3 3D Studio Max 5.X的操作概念
3.4 小結(jié)
4.1 基礎(chǔ)建模
4.2 高級建模
4.3 其他建模方法介紹
4.4 小結(jié)
5.1 選擇
5.2 修改
5.3 小結(jié)
6.1 認(rèn)識材質(zhì)編輯器的界面
6.2 貼圖的使用
6.3 材質(zhì)類型
6.4 小結(jié)
7.1 動畫中的攝像機
7.2 電腦動畫的燈光
7.3 小結(jié)
8.1 環(huán)境設(shè)置
8.2 渲染應(yīng)用
8.3 Video Post與合成
8.4 小結(jié)
9.1 關(guān)鍵幀與時間
9.2 動畫控制
9.3 軌跡視圖
9.4 運動控制器
9.5 軸點、鏈接和虛擬對象
9.6 小結(jié)
10.2 噴射粒子系統(tǒng)
10.3 降雪粒子系統(tǒng)
10.4 PArray粒子系統(tǒng)
10.5 Super Spray粒子系統(tǒng)
10.6 Blizzard粒子系統(tǒng)
10.7 粒子云霧
10.8 小結(jié)
教程參數(shù)
教程簡介
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