將選定項(xiàng)設(shè)置為動(dòng)力學(xué)/運(yùn)動(dòng)學(xué)/靜態(tài)剛體在3ds max2020功能說(shuō)明
將選定項(xiàng)設(shè)置為動(dòng)力學(xué)剛體:將未實(shí)例化的MassFX剛體修改器應(yīng)用到每個(gè)選定對(duì)象,并將“剛體類(lèi)型”設(shè)置為“動(dòng)力學(xué)”,然后為對(duì)象創(chuàng)建單個(gè)凸面物理圖形。如果選定對(duì)象已經(jīng)具有MassFX剛體修改器,則現(xiàn)有修改器將更改為動(dòng)力學(xué),而不重新應(yīng)用。
將選定項(xiàng)設(shè)置為運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體:將未實(shí)例化的MassFX剛體修改器應(yīng)用到每個(gè)選定對(duì)象,并將“剛體類(lèi)型”設(shè)置為“運(yùn)動(dòng)學(xué)”,然后為每個(gè)對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)凸面物理圖形。如果選定對(duì)象已經(jīng)具有MassFX剛體修改器,則現(xiàn)有修改器將更改為運(yùn)動(dòng)學(xué),而不重新應(yīng)用。
將選定項(xiàng)設(shè)置為靜態(tài)剛體分:將未實(shí)例化的MassFX剛體修改器應(yīng)用到每個(gè)選定對(duì)象,并將“剛體類(lèi)型”設(shè)置為“靜態(tài)”。為對(duì)象創(chuàng)建單個(gè)凸面物理圖形。如果選定對(duì)象已經(jīng)具有MassFX剛體修改器,則現(xiàn)有修改器將更改為靜態(tài),而不重新應(yīng)用
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