3dmax水杯教程
1、雙擊3ds max圖標,啟動3ds max,至于版本,我始終覺得:“軟件只是一種工具,而我們本身則是主宰,請不要讓工具束縛了靈魂?!北窘坛淌褂玫陌姹締咏缑嫒鐖D。
2、 在開始工作前,我們應先了解3ds max界面的構成,其構成如圖。
3、 工欲其善,必先利其器,我們定制3ds max內容如下:
3.1、定制捕捉如圖所示:
3.2、改變視圖控制工具視圖旋轉方式如圖所示:
3.3、定制鼠標的移動方向來實現框選、交選的不同。如圖所示:
4、 創(chuàng)建圓柱,如圖所示:
5、 選擇圓柱,右擊將圓柱轉換到可編輯多邊形,如圖所示:
6、圓柱轉換后,由原來參數化,進入了次對象編輯模式。其次對象分為:點、邊、邊界、多邊形[面]、元素。在3ds max中編輯修改器的次對象快捷鍵通常用數字鍵:1、2、3、4、5,比如這里1對應多邊形點,2對應邊等等。如圖所示:
7、按4鍵,進入:“面級別”,并點選要操作的面,并執(zhí)行右擊,使用Inset(插入)命令,對面實現插入操作。如圖所示:
8、選擇面執(zhí)行右擊Inset命令后,復制一個面。請注意“鎖定按鈕”的使用,當選擇對象操作時,使用鎖定按鈕可以在非選擇對象上執(zhí)行某些命令。如圖所示:
9、繼續(xù)右擊,執(zhí)行Extrude(擠壓),使圓柱體產生一個凹槽,如圖所示(按F3鍵,可以切換模型的實體與線框的交互顯示):
10、退出次對象。使用Subdivision surface(細分曲面),進行光滑直筒杯。觀察光滑后的結果,我們發(fā)現這樣光滑的結果,并不是我們所希望的。如圖所示。針對光滑的使用原理,在下段進行講解。
10.1、光滑對象的原理:對于轉角處執(zhí)行一個倒圓角,其圓角的光滑程度由這組轉角的最短邊決定。以下圖是對倒圓角的過程以數來說明。
11、根據光滑對象的原理,我們對多邊形制作的直筒杯,執(zhí)行右擊Inset進行口、底插入面,再次光滑后的結果。如圖。
12、 執(zhí)行光滑后的結果,如圖所示。
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