3DS Max 2020-“晶格”修改器
使用“晶格”修改器可以將模型的邊轉(zhuǎn)化為圓柱形結(jié)構(gòu),并在頂點(diǎn)上產(chǎn)生可選的關(guān)節(jié)多面體。使用它可基于網(wǎng)格拓?fù)鋭?chuàng)建可渲染的幾何體結(jié)構(gòu),或作為獲得線框渲染效果的一種方法?!熬Ц瘛毙薷钠鞯膮?shù)如圖所示。
“幾何體”選項(xiàng)組
?幾何體:指定是否使用整個(gè)對(duì)象或選中的子對(duì)象,并顯示它們的結(jié)構(gòu)和關(guān)節(jié)這兩個(gè)組件。
“支柱”選項(xiàng)組
?支柱:提供影響幾何體結(jié)構(gòu)的控件。
?半徑:指定結(jié)構(gòu)半徑。
?分段:指定沿結(jié)構(gòu)的分段數(shù)目。當(dāng)需要使用后續(xù)修改器將結(jié)構(gòu)或變形或扭曲時(shí),增加此值。
?邊數(shù):指定結(jié)構(gòu)周界的邊數(shù)目。
?材質(zhì)ID:指定用于結(jié)構(gòu)的材質(zhì)ID。使結(jié)構(gòu)和關(guān)節(jié)具有不同的材質(zhì)ID,這會(huì)很容易地將它們指定給不同的材質(zhì)。
?忽略隱藏邊:啟用時(shí),僅生成可視邊的結(jié)構(gòu)。禁用時(shí),將生成所有邊的結(jié)構(gòu),包括不可見邊。默認(rèn)設(shè)置為啟用。
?末端封口:將末端封口應(yīng)用于支柱。
?平滑:將平滑應(yīng)用于支柱。
“節(jié)點(diǎn)”選項(xiàng)組
?節(jié)點(diǎn):提供影響關(guān)節(jié)幾何體的控件。
?基點(diǎn)面類型:指定用于關(guān)節(jié)的多面體類型,包括四面體、八面體、二十面體。
?半徑:設(shè)置關(guān)節(jié)的半徑。
?分段:指定關(guān)節(jié)中的分段數(shù)目。分段越多,關(guān)節(jié)形狀越像球形。
?材質(zhì)ID:指定用于結(jié)構(gòu)的材質(zhì)ID。
?平滑:將平滑應(yīng)用于節(jié)點(diǎn)。
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