3DS Max 2020-轉換可編輯樣條線中渲染
“渲染”卷展欄如圖所示
?在渲染中啟用:啟用后,使用為渲染器設置的徑向或矩形參數(shù)將圖形渲染為3D網(wǎng)格。
?在視口中啟用:啟用后,使用為渲染器設置的徑向或矩形參數(shù)將圖形作為3D網(wǎng)格顯示在視圖中,在該程序的以前版本令,“顯示渲染網(wǎng)格”執(zhí)行相同的操作。
?使用視口設置:用于設置不同的渲染參數(shù),并顯示“視圖”設置所生成的網(wǎng)格,只有選中"在視口中啟用”復選框時,此選項才可用。
?生成貼圖坐標:啟用后,可應用貼圖坐標。
?真實世界貼圖大?。嚎刂茟糜谠搶ο蟮募y理貼圖材質所使用的縮放方法,縮放值由位于應用材質的“坐標”卷展欄中的“使用真實世界比例”選項設置。
?視口:啟用后,為該圖形指定徑向或矩形參數(shù),當啟用“在視口中啟用”時,它將顯示在視圖中。
?渲染:啟用后,為該圖形指定徑向或矩形參數(shù),當啟用“在視口中啟用”時,渲染或查看后它將顯示在視圖中。
?徑向:將3D網(wǎng)格顯示為圓柱形對象。
?厚度:指定視圖或渲染樣條線網(wǎng)格的直徑。 默認設置為1,范圍為0~ 100,000,000,如圖所示分別為“厚度”值是0.5和3的圖形顯示結果對比。
?邊:設置樣條線網(wǎng)格在視圖或渲染器中的邊 (面)數(shù),如圖所示分別為“邊”值是3和10的圖形顯示結果對比。
?角度:調整視圖或渲染器中橫截面的旋轉位置。
?矩形:將樣條線網(wǎng)格圖形顯示為矩形。
?長度:指定沿著局部Y軸的橫截面大小。
?寬度:指定沿著X軸橫截面的大小。
?角度:調整視圖或渲染器中橫截面的旋轉位置。
?縱橫比:長度到寬度的比率。
?“鎖定”按鈕:可以鎖定縱橫比,激活“鎖定”按鈕之后,將寬度鎖定為寬度與深度之比為恒定比率的深度。
?自動平滑:選中“自動平滑”復選框后,可使用“閾值”指定的閾值自動平滑樣條線。
?閾值:以度數(shù)為單位指定閾值角度,如果它們之間的角度小于閾值角度,則可以將任何兩個相接的樣條線分段放到相同的平滑組中。
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