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3DS Max 2020-制作盤子模型

提問人:卓娟發(fā)布時間:2020-11-26

1)啟動3ds Max 2020軟件,單擊"星形”按鈕,在場景中繪制一個星形圖形,如圖所示。

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2)在“修改”面板中,展開"參數(shù)”卷展欄,設(shè)罝其中的參數(shù)值如圖所示。

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3)單擊"線"按鈕,在“左”視圖中繪制如圖所示的直線。

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4)在"修改面板中,進入“樣條線"子層級,并選擇該曲線,如圖所示。

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5)展開"幾何體”卷展欄,單擊“輪廓”按鈕,以拖曳的方式調(diào)整曲線至如圖所示的效果。

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6)在"頂點”子層級中,選擇如圖所示的點。

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7)展開“幾何體"卷展欄,單擊“圓角”按鈕,調(diào)整曲線的形態(tài)至如圖所示的效果。

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8)在場景中選擇之前繪制的星形圖形,為其添加"倒角剖面"修改器,如圖所示。 

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9)展開"參數(shù)"卷展欄,設(shè)置“倒角剖面”為 "經(jīng)典"。在"經(jīng)典"卷展欄中。單擊"拾取剖面"按鈕,拾取場景中的后繪制的曲線,得到如圖所示的模型。

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10)在"剖面Gizmo"子層級中,選擇黃色的剖面線,調(diào)整其至如圖所示的位置,即可修復(fù)盤子中間的空洞部分。

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11)最終模型效果如圖所示。

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